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【ポケモンGO】避けバグの修正は一体いつになる?カイオーガレイドでも条件次第で頻発するぞ!

ジム関連で最も大きな不具合「避けバグ」は一生付き合っていかないといけない?

ゲージ技を避けたはずなのに時間差で被弾する避けバグ!このバグがあることで避けながらの戦いから脳死連打に切り替えてしまっている人も多いはず。もう避けバグは必ずあるものだと思ってプレイしなければいけないのか?

避けバグによって戦い方の変更を余儀なくされている?

74: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:29:47.52 ID:7oM9++orM
結局避けバグが全て悪いんだよなぁ
今以上にレイドボスの火力上がって来るとワンパン必至でもはや2パーティ分組む必要が出て来るかもな

 

76: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:33:33.30 ID:HMTL/Rb+0
ライコウの頃って避けバグ無くなってたよね?
エンテイかホウオウ辺りでまた復活したけど

 

77: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:33:45.13 ID:JNIMJH/k0
避けバグってアイポンだと出ないの

 

78: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:36:48.72 ID:T7e93L5Id
今更だけど、酒バグの意味がわからない
避けたのに少し減って致命傷で済む奴?
仕様と思ってたけど

 

81: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:39:32.93 ID:7oM9++orM
>>78
食らうと死ぬ攻撃を本来は避けてたのに食らって死ぬ現象
通信ラグが原因なので解決不可能レベルらしい

83: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:42:07.21 ID:ZhfLARnZ0

>>78
ジムとかレイドでゲージ技避けると
本来のダメージ食らう→避けた分回復、の順に処理される
なので先に死んでもて、操作もできない変な時間が続く

なぜかソロでは起きない

 

88: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:45:27.49 ID:o0KiQcebd
>>83
処理の順番おかしいよな…

 

90: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:46:19.31 ID:7oM9++orM
>>83
だから通信ラグなんだそうだよ
自分の垢では生きてるのにPTの方では死んだ事になったから強制的に殺される仕様
そりゃ20人も無線で同時に対戦すりゃラグも多発するしどうしようもないわなと

 

91: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:46:59.60 ID:rJYQcJcf0
>>83
ソロでも起きるぞ

 

94: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:53:09.90 ID:ZhfLARnZ0

>>91
ジム戦では1回も起きたことない
が、共闘者が1人きた瞬間に避け死しまくる

弱い寄生がくるとかえって困るという

 

97: ピカチュウ 2018/01/15(月) 14:00:33.11 ID:OhMl1jFQ0

>>83
1匹目で避けバグ起きたから死ぬ度に選んでロスタイム回避してたんだけど
レイド終わって回復させようとしたら最初の以外全部生きていたってことがあった

1匹目以降は避けないで死んでるんだけど避けバグ判定になっているのかな?

 

98: ピカチュウ 2018/01/15(月) 14:04:32.38 ID:fcRvbQZq0
>>97
実は生きていた状態だよ

 

240: ピカチュウ 2018/01/15(月) 21:24:20.12 ID:kYi7e4Jc0
>>83
えっ、そうなの?最近の伝説レイドはは本来避けたダメージを食らった直後に瀕死になってゾンビ化が定番なんだけど
ちなみに先日やったカイリキーソロでは普通の避けバグ出てた

 

87: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:44:35.46 ID:o0KiQcebd
>>78
避けられるタイミングで避けたのに攻撃食らって戦闘不能になる
さらに最悪の場合、次のポケモンがちゃんと出て来なくて時間を無駄にする

 

82: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:40:42.54 ID:se2Arpsn0
避けたのに死んで
さっさと入れ替わってくれればまだいいけど、凄い時間も取られて泣きたくなる。

 

85: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:44:27.05 ID:tsB+i6pIa
>>82
泣いていいんだぜ

 

89: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:45:35.06 ID:se2Arpsn0
>>85
(:_;)

84: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:44:20.55 ID:se2Arpsn0
大人数の時は避けなくても倒せるしダメージ量を短い時間で稼ごうとするから。
人が少ないときはなんとかして倒そうと
避けてもがいて余計駄目になっていくという。・・。。

 

86: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:44:27.92 ID:X5SPcplNd
逆に言えば致死ダメージ以外では発生しないからギリギリ耐える場合に避けるのは有効
まあ見極めを間違えると死ぬので脳死連打安定

 

92: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:51:18.58 ID:Bxva3IFc0
カイオーガに限れば
かみなり→自分のポケモンのゲージが3/4以上残ってるなら避けても1回は避けバグになり難い
ドロポン→4/5残ってるなら1度だけ
ふぶき→もう避けない方が良い 氷漬け喰らってる間にも連打しておくと微量ながらも技1ぶんはダメージ与えられてる
95: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:53:52.81 ID:7oM9++orM
>>92
ぶぶきだと20人で5~6体目までいくしやはり2パーティ分組んで物量作戦が一番良い気がするわ
ブーストカイオーガカミナリを6体揃えるのが一番手っ取り早いかな?

 

96: ピカチュウ 2018/01/15(月) 13:59:36.89 ID:Bxva3IFc0
>>95
ブースト6体集める難易度
皆がちゃんと再突入してくれたらなんとかなるでしょ
未だに全滅後は待ってるのも居そうだからそこだけだよね

 

287: ピカチュウ 2018/01/16(火) 00:06:57.81 ID:bLhCBMrP0
12/22に強制上げのバグを直すよと公式ツイートしてそろそろ一ヶ月だぞ無い案…

 

306: ピカチュウ 2018/01/16(火) 01:25:08.89 ID:SdC95OYvd

避けバグは技術的に直せません
ボックスバグも知ってるけど直しません
波乗りピカ楽しみにしてろよオラ

これは無い案

 

307: ピカチュウ 2018/01/16(火) 01:30:39.52 ID:g2lHixnr0
ボックスバグ直しても新たに凶悪なバグ追加してくるのがナイアン

 

308: ピカチュウ 2018/01/16(火) 01:56:05.15 ID:3B/2dOTs0
最初に戻るバグ直すついでにバトルでポケモン選択するときも上に戻さないようにして欲しいわ

 

344: ピカチュウ 2018/01/16(火) 08:13:23.26 ID:Ug7hR1mad
>>308
今回同時にこれも搭載されたら奇跡だな
この馬鹿運営では不可能だろうが

 

310: ピカチュウ 2018/01/16(火) 02:39:52.56 ID:S3e3yzwH0
バグを受け入れよ無い案はいつもそばにいる

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1515976615/0-

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管理人コメント

PLを39以上に上げられないバグも1年以上かかりましたからね…もう無理なのか?

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6 件のコメント

  1. 本当にバグとして割り切れるものなんですかね?
    アルゴリズムの工夫でどうにかならない?
    教えてプロunityエンジニア!!

  2. 6体目で避けバグが発生すると全滅扱いになる。
    吹雪カイオーガ相手に粘ろうとしてそうなった。マジ泣きたかった。

  3. 本来なら避けてゲージ技打てた場面で何度このバグにやられたことか
    処理の順番とかプログラムの骨格なのにどんだけ酷い環境で開発してるんだよ…

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