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【ポケモンGO】ジム戦での途中参戦即死のバグなんとかならない!?ペナルティなの?

ジム戦での途中後退後の即死や、ダメージ判定の所などジムバトルでの不具合?に苛立っている人も多い模様・・・

312: ピカチュウ (アウアウカー Sad7-FDi1 [182.251.242.15]) 2017/01/08(日) 01:18:49.30 ID:24C/XB/Ea.net
ジム戦でサイドンのストーンエッジ持ちとやるとかなりの確率で
避けた→いや、食らったさよなら→いや、避けてた→いやさよなら→わけわからなく瀕死の奴全滅マジ頼むよ…

 


315: ピカチュウ (ワッチョイW c29b-mpU9 [125.207.255.7]) 2017/01/08(日) 01:22:03.84 ID:cG9zDA0q0.net
>>312
ジム戦のバグだとこれが一番うざいな

 

323: ピカチュウ (ワッチョイW cb09-musZ [58.159.154.43]) 2017/01/08(日) 01:35:52.72 ID:WQyWGZLI0.net
>>315
バグというか、ダメージ計算の仕様がひどいよね。
回避成功しても、先に全被ダメージ分をHPから引いてから25%分を戻してる。生死判定は都度やってるから生死の境を彷徨っちゃう。たまに透明化するし。わかってれば無視して続けられるけど、理解してないと大混乱。

 

326: ピカチュウ (ワッチョイWW d34b-N6Rc [120.74.220.207]) 2017/01/08(日) 01:40:50.40 ID:zqPDhe690.net
>>323
分かってても発生したら死亡判定でゲージ技撃てなくなるからもうめんどくさいことこの上ないんだよな…。

 

319: ピカチュウ (ワッチョイWW b372-kZte [114.148.26.199]) 2017/01/08(日) 01:25:16.86 ID:PY32l6lI0.net
ジム戦はほぼシングルプレイのくせにサーバーと一々通信するようになってるんだよね
で、そのサーバーがクソすぎるからオンゲーでいうラバーバンド現象が発生して巻き戻しが発生してるんだと思う

 

327: ピカチュウ (ワッチョイW cb09-musZ [58.159.154.43]) 2017/01/08(日) 01:42:43.89 ID:WQyWGZLI0.net
>>319
5人まで同時に戦闘してるんだから、サーバと通信するのは仕方ががないんじゃないかい?

 


329: ピカチュウ (スップ Sd62-7ZTn [49.97.110.249]) 2017/01/08(日) 01:57:54.50 ID:uxZH2Xjad.net
>>327
普通の開発ならまずバグ取りから考えて複数プレイ一旦止めそうなもんやけどな

 

330: ピカチュウ (ワッチョイWW d34b-N6Rc [120.74.220.207]) 2017/01/08(日) 01:59:34.39 ID:zqPDhe690.net
>>327
参戦タイミングを調整してラウンド開始時に同期するようにすれば余計な通信は不要なんだけどね
その分ちょっと待つことになるし初手属性が計算違いになる可能性あるが

 

337: ピカチュウ (ワッチョイWW b372-kZte [114.148.26.199]) 2017/01/08(日) 02:36:09.27 ID:PY32l6lI0.net
>>327
マルチプレイと言いつつやってるのが相手HPの同期だけだから巻き戻しが起こるんだよね
それならいっそ本体で判定させたほうが安定するのにナイアンティックはそれすらわかんないみたい

 

320: ピカチュウ (ワッチョイWW d34b-N6Rc [120.74.220.207]) 2017/01/08(日) 01:27:16.15 ID:zqPDhe690.net
途中参戦で開始した瞬間に即死もあるしな

 


324: ピカチュウ (ワッチョイWW b372-kZte [114.148.26.199]) 2017/01/08(日) 01:38:08.19 ID:PY32l6lI0.net
ジム即死は途中参戦へのペナルティじゃないかって予想してるわ
具体的な数値はわからんが途中参戦までに何体倒れてるかが基準かな?あるいは与えられたダメージかも
複数人でジムやるなら同時にスタートで、割り込む気なら先頭に雑魚か体力高いのを置くといい

 

引用元: “http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1483760658/

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管理人コメント

ジム戦でのダメージ判定はたしかに複雑ですね・・・

osusume

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