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【ポケモンGO】ゲンガーのわざに関しては理論値が当てはまらない…!?最適技は何!?

理論値上は一番使えるハズのわざが実際に使ってみるとイマイチ使えない…ということは多々有りますね!


第2世代金銀に関する最新攻略情報

359: ピカチュウ 2017/03/29(水) 22:32:34.46 ID:QzQmb5860NIKU.net
おれ100%ゲンガーの旧最適技シャドークローへドロばくだん持ってるんだけど
現行の最適技(たたりめシャドーボール?)と比べてどうかな?両方持ってる人いない?

 

360: ピカチュウ 2017/03/29(水) 23:08:59.49 ID:tK2j0iFOdNIKU.net
wシャドーが最適と言われてるけどシャドボって誰に有効なんだ?
硬直も長いしヘド爆の方が良いと思うんだが

 

361: ピカチュウ 2017/03/29(水) 23:23:40.94 ID:L3Uk5wkt0NIKU.net
個体値100のたたりめヘド爆
個体値98のたたりめシャドー
個体値82のシャドーヘド爆鍛えるならどれにする?

 

362: ピカチュウ 2017/03/29(水) 23:33:37.19 ID:j7vwOgj7pNIKU.net
>>361
シャドーヘド爆

 

363: ピカチュウ 2017/03/29(水) 23:39:35.07 ID:L3Uk5wkt0NIKU.net
シャド爆か~強化するのもないし、強化してみるわ

 

389: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:21:57.63 ID:PmmGZ83cp.net
連打の理論値が全くあてにならない最たる例はゲンガーだろうな
理論値はそこまで変わらないけど実際使えばたたりめの使い勝手が悪すぎる

 

391: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:32:29.69 ID:ecLfTKaMM.net
>>389
DPSはシャドクロ12.86に対してたたりめは8.34
8.34は下から数えた方が早いくらい相当酷い技だけど、何と比べて理論値はそこまで変わらないと言ってんの?

 

392: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:41:11.67 ID:iKjx9kKlp.net

>>391

計算してないから分からんけれどゲージ増加量じゃね?
スピードは2倍差いかないけれどゲージ増加量は2倍以上の差がある
技2を撃てる速度はたたりめの方が早くなるはず?

まあ全避けしてナンボのポケモンだろうから理論値は全くあてはまらないよね

393: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:46:36.42 ID:ecLfTKaMM.net
>>392
どの技と比べて2倍以上も差があるんだ?
たたりめのEPSは12.5、ゴースト技ではEPSが一番低いシャドクロでも8.58だから
ゲージ増加速度で倍差ある技なんてないんだが

 

394: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:52:01.37 ID:iKjx9kKlp.net

>>393

俺にキレれないでよw

勘違いしているようだけれどEPSじゃなくてゲージ増加量ね
たたりめは一撃でゲージ増加が15
シャドークローはゲージ増加が6

技のスピードが2倍差ないわけだから先にたたりめの方がゲージはたまるはず

間違っている?

 

396: ピカチュウ 2017/03/30(木) 10:22:53.45 ID:ecLfTKaMM.net
>>394
切れてないけど言い方悪かったな
ごめん>>395
なるほど
脳死連打前提でゲージ技込みなら大体同じになるってことか
技2のみ回避、ゲージ貯まったら即発射なら大体その通りになるだろうけど
紙ゲンガーでタイミング考えずにゲージ技即発射もないだろうし、理論値通りにはならなそうだな

 

395: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:57:12.79 ID:PmmGZ83cp.net
>>391
シャドボ3発出すまでの時間とダメージ(どっちもゲージ的にキリがいい)が
たたりめ10発+シャドボ3発でかかる時間が12+9=21
威力が100+300=400でdpsは19.04
シャドクロ25発+シャドボ3発だとかかる時間が17.5+9=26.5
威力が225+300=525でdps19.88理論値は5%も変わらないから
たたりめのがシャドボの早回しが出来るから相手の体力によっては有利になりそうだけど
そんな状況は多分ない

引用元: “http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1490534559/

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管理人コメント

理論値よりも実践あるのみ!

osusume

2 件のコメント

  1. Wシャドーゲンガーよく使うけど、ゲンガー自体が脆いから敵の技2の直後か勝ち確定の体力の時にしかコッチは技2を使わない。なのでEPSが不足と感じた事がない。

    CP差1000以上あるカイリューやシャワーズもかなり早く狩れるから攻撃だけで言ったらかなりの速度なので練習兼ねて使ってる。
    しかし全部避ける場合、祟り目ヘド爆とかになんのかな?使い易そう。

    対人が実装されたら今のままでは弱いけど、その時にはゲンガーも相対的に別の長所を得ている筈。

    位置偽装してハピカビカイリューバンギラスのフル強化100個体値最適技持ちを集めてる恥知らずで人間性が終わってるユーザーのポケモンを崩すために愛でる価値は大いにある。

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