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【ポケモンGO】げんしレックウザに対してルージュラのゆきなだれを3回入れることは可能なのか!?

げんしのちからを覚えているレックウザに対して特攻ルージュラが輝く!?

レックウザ最初人数クリアは2人!そこで大活躍をするのはルージュラとなっています。しかし、DPSに特化しているルージュラは紙装甲という欠点も…そんなルージュラでレックウザレイドに挑戦した場合、最適解となるゲージ技「ゆきなだれ」は何回挟めるのか!?

げんしレックウザに対してゆきなだれは3回挟める!?

467: ピカチュウ 2018/02/16(金) 14:55:07.86 ID:k7p3YMaIa
ルージュラってシミュレータ上だと10秒くらいしかもたねーのなw
DPS30でも個人ボール2に届くには65秒くらい戦う必要あるから20人でダメボ2とか周り全員はたくサイコキネシスのハピ盆踊りかなんかだぞww

 

470: ピカチュウ 2018/02/16(金) 14:56:11.47 ID:CwmI4cvt0
俺も昨日レックウザでダメボ+2だったな
12人だったけども

 

473: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:01:13.65 ID:Z4jvR1cT0
ダメージ15%以上でボーナス2個だろ
みんな同じレベルだと6人以下じゃないと2個もらえない

 

477: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:07:16.55 ID:tZmjKg560
つばめがえし毎ターン撃ってくるんだけど
これは避けずに脳死連打が正解かね

 

479: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:11:06.54 ID:k7p3YMaIa

げきりん耐えれるルージュラって半端ねえ
FFFカンストルージュラですらエアスラとテールのどっちか一発もらった時点でげきりん即死圏内だから避けバグ不可避なのに

げきりん遅く撃ってきてもらうお祈りゲーやな

480: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:12:33.99 ID:GChDq4udd

カンストFFFルージュラのHPは114
ドラテのダメージ14
エアスラのダメージ13
原始のダメージ75
燕のダメージ51
逆鱗のダメージ101

燕は1発なら耐えるから1回のみ避けていい
技1+逆鱗、技1×3+原始はぴったり死ぬ

 

482: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:13:31.36 ID:Qi0MLmT20
ルージュラがなんだ
ニューラなんか技一だけで死ぬ時あるぞ

 

484: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:17:59.86 ID:w5pzC0c2M
はっきり数字出されてまだこんな事言える神経が羨ましい

 

489: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:25:42.57 ID:3Mt3asqFa

>>484
いやいや動画に撮ってるので間違いようがない
そもそも避けバグはジャストで避けると起きない事が多いよ

流石に20人数とか居るとどうしようもないが、そもそも逆鱗レックウザに先頭でルージュラを出すと避け無しで雪雪崩2発安定なので大人数の時こそルージュラが最適

 

492: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:34:22.71 ID:GChDq4udd
ジャストってのはHPがぴったり0ってこと?
端末のタイムラグが原因である以上タイミング的な問題ではないぞ

 

493: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:35:57.34 ID:k7p3YMaIa
逆に言えば1でも残りゃ初回どうにかなんのよね

 

498: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:47:17.76 ID:B7PODu9z0
PL35のイノムー雪なだれ1体目に出しても3発打てるかどうかだけど
カンストでも紙ルージュラだと3発は無理じゃね?

 

503: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:54:14.97 ID:3Mt3asqFa
>>498
ルージュラ先頭、げんしのちから1度避けでゆきなだれ3発入ったよ。理想的な死に方
タイミングによっては1技も避ける

 

506: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:57:07.78 ID:B7PODu9z0
>>503
1回避けで3発に届くのか
俺の泥じゃ避けバグでやられそうだ

502: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:53:46.93 ID:B7PODu9z0
10人位の少人数レイドだと相手の技2ゲージも貯まり遅いから3発行けるのか

 

504: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:55:45.87 ID:a7JZL7v2d
人数少なくても相手のゲージ技はそこまで遅くならない印象だけどな

 

507: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:57:42.46 ID:GChDq4udd
ああ逆に人数が多すぎて技1を何度も被弾する前に技2が飛んでくる状況なのかな、それなら原始1回避けは成立しそう
逆鱗は無理やがw

 

509: ピカチュウ 2018/02/16(金) 15:59:56.66 ID:/bvyzlTz0
数字は大切
すぐ死ぬから駄目はただの印象論
ソロ数こなすとよくわかる
刺さってナンボのレイドバトル

 

511: ピカチュウ 2018/02/16(金) 16:04:45.65 ID:w5pzC0c2M
>>509
いやいやDPSの数字以上に役に立ってないのがすぐ死ぬ奴でしょ
技にもよるが大体三体で終わる所をルージュラ入れて四体になったらチェンジしてる時間の無駄で折角の高DPSで稼いだダメージも無駄になる

 

510: ピカチュウ 2018/02/16(金) 16:03:20.87 ID:hVxNkjKH0
ナンボでも特攻できるほど薬余ってません

 

513: ピカチュウ 2018/02/16(金) 16:10:31.79 ID:3Mt3asqFa

動画を見て計算してみたが、げんしのちから1度避けはいぶき(16)11回ゆきなだれ(137)3回、約20秒でDPS29.3

げきりん避け無しはいぶき11回ゆきなだれ2回約16秒でDPS28.1

勿論どちらも先頭ね

 

516: ピカチュウ 2018/02/16(金) 16:13:04.56 ID:YI+m1j//0
伝説相手に何使っても何も変わらんのに避けとかよーやるわ
いまやLv3さえ全部脳死連打で余裕なメンツなのに

 

517: ピカチュウ 2018/02/16(金) 16:16:31.63 ID:3Mt3asqFa
>>516
中程度の人数の時にボールを増やすために避けるんだよ

 

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1518726888/0-

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管理人コメント

端末弱者はラグだらけで大変でしょうね…

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