トレーナーバトルでの理想の個体値が変わるかもしれない!
バトルシステムにアップデートが入り、スペシャルアタックを同時に使用した場合、攻撃が高い方が先制する仕様となりました。これによってミラーバトルでの個体値厳選方法が見直させる可能性が浮上。ミラーバトルになりやすいポケモンは再厳選が必要となりそう?
バトルシステムのアップデート
トレーナーバトルシステムにアップデートが入り【同時にスペシャルアタックを使った場合、攻撃が高い方のポケモンが先制する】、【攻撃が同じ数値だった場合はランダムで先制するポケモンが決まる】という仕様に変更されました。
お互いのポケモンが同時にスペシャルアタックを使った場合、「こうげき」が高いポケモンの方が先制します。2匹のポケモンの「こうげき」が同じ場合は、ランダムで先制するポケモンが決まります。 この変更により、「ぼうぎょ」と「HP」だけでなく、「こうげき」も重要な要素になってきます。チーム編成がより一層奥深いものとなるはずです!
ポケモンを交代させると、「こうげき」と「ぼうぎょ」に対する効果がリセットされます。 「こうげき」と「ぼうぎょ」に影響を与えるわざをさらに追加する上で、その効果をリセットすることも選択肢の1つとして加えたいと考えました。ステータスを引き下げるわざは交代を促し、反対にステータスを引き上げるわざを使うとなるべく交代を避けるようになる、といった駆け引きが生まれます。どのタイミングでどういうわざを使用し、いつポケモンを交代させるのか、これまで以上に考慮すべき点が増えます。
これまでトレーナーバトルでは、最大CPが1500以下の場合、攻撃より防御とHPが高い個体値が強いとされてきました。今後同士で使用したスペシャルアタックで打ち勝つために攻撃の個体値を見直す必要性がありそう…?
トレーナーバトルガチ勢による理想の個体値の考察
今まで通りの厳選で問題なさそうな
これだとポケモンLv(CP調整)より個体値攻撃15の方が有利だよな
攻撃個体値のことで敬遠されがちだった大親友交換にも意味が出てきて、これはこれでいいと思う
技2同時出し局面がどれくらいあるか、ということも加味して、各トレーナーが狙いを考えて総合的に判断するわけで、スペック上の強さが必ずしも勝敗に直結するわけでもないし深みが出たんじゃないかこれ
あまりにも上級向けでシミュレーションする気に全くなれないけどw
技によっては個体値防御HPが下がったり上がったりするみたいだから個体値全優先で厳選が良さそうだね
どのポケが強いかは蓋を開けて実践みないと極めるのが大変そうだね
まぁ個体値100%がベストか・・・
オバヒや流星群は打ち逃げしろってことだね
デバフ消えるし
技2先行出来たほうが圧倒的に有利なのは確実なんだからF00の勝率への寄与はかなり大きい
厳選し直しだな…
個体値厳選はもちろんのことパーティの面子も若干変わってくるんじゃね?
アップデートの度に繰り返されたらたまらんわ
そんなん実装時から攻撃低いのが有利なのが問題視されてたやんけ
あと一歩スペシャルアタック出せれば!って負け方は印象に残りやすいから今ちょっと不安になってるけど、
そんなにあったかなとも頭よぎってる
今までがおかしかったんだな
同じポケモン同士でない限り今まで通り攻撃低い方が有利
あと攻撃特化するならFFFじゃなくてF00な
仮に初手ミラーで負けたとして相手も瀕死であることが多いと思うし次のやつで倒せば良いのでは?
初手以外は技を繰り出すタイミングは往々にしてズレるんじゃないん?
SCP1位と1000位の差よりは影響あるんじゃね
ミラーっても対面時からミラーじゃなきゃタイミングズレるし
攻撃実数値が高いほうが有利になるなら今の厳選方法でも問題ないんじゃね?
あとpvpやってたら技のタイミングを敢えてズラすこともあるでしょうし連発することもあるし交代即打ちもあるし被ることがないとは絶対言えないけど影響は限定的じゃね?
即発射の素人同士だと影響あるだろうね
それそれ
まずこのお知らせ見て思ったのは
すぐ打つ相手同士やとそうなるよねということ
ここでpvpやってきた人たちは色々考えるから
後は結局のところ基本は有利対面に持っていくのがセオリーなんやし技が先だろうが後だろうがこっちは痛くないが相手は痛い場面もあるんじゃないかな?
そうなるとFFFとか半端なの使うとFAAみたいなのより弱くなるし
F00用意できないなら同種対決は捨てて今までどおり攻撃低いのでいくか
複雑すぎてわからん
ダメージの入るタイミングと
ゲージの溜まるタイミングが
相手の攻撃待ちみたいな感じになる事があるが
これが完全に技1同時発動でより直感的なものに
なっていけば技2発動タイミングが同じになることが増えていくのでは
だって技2必要ゲージは5の倍数で統一されてるし
お互いの技1のゲージ増量×5の公倍数で重なる訳じゃん?
種族値が攻撃寄りのポケモンもつかえるようになるから選択の幅がめちゃくちゃ増えるし
俺はとりあえずコミュデイでブラッキーとメガニウムを当初の予定通り進化させて様子見るわ
ダメージの比較だと違うポケモン同士で比べられないから攻撃個体値のことだと思う
今まで同時に発動した場合にバトルを申し込んだ側が先に撃てたりしたのが
変更されただけだと思う
評価見て「おっこれ使えるんじゃね?」って調べるの楽しいしな
ミラー対決とかだと攻撃高いほうが勝つやろうね
それ以外は気にするほどじゃないと思う
ブラッキーあたりはA3-4個体のほうが良さそう
ワイのこの子めっちゃ輝いてくれそう
攻撃値が個体値の事なのか気になるところ
俺は個体値だと思うわ
攻撃の低い個体を集めるっていう歪な厳選にメスを入れるのが目的と読み取れたわ
個体値でしょう
転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1576108137/
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