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【ポケモンGO】バトルリーグのチート対策にブラックリスト案

チート行為によってGOバトルリーグの閉鎖が続いています。チート対策にブラックリストを導入したらどうかという意見がありますが、みんなはどう思いますか?

チート対策に対するみんなの意見!

555: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 20:50:34.79 ID:n/SNuV+X0.net
オンのある格闘ゲームとかだと、今戦った相手がチート行為をしていたよ、みたいに即通報できる機能とか
ブラックリストと言って、そのリストに入れておけば2度とそいつとマッチングしないようにできる機能とか
それなりに自衛できるシステムがあるんだけど、ポケゴにはそういうのが無いからなあ 一応通報は出来るんだっけ?でもたいして役に立ってないよね

 

557: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 20:55:14.46 ID:tqnGCyjn0.net
>>555
これまでは公式が存在は認識してます、いつかそのうちなんとかしますで全スルーしてたけど
今回対策のためにリーグ閉鎖しちゃったから今後は逆恨み含めてチートと紐付けされるんだろうな。

 

581: ポケモンGOまとめ
>>555
ブラックリスト機能は面白そう
でも上の方でそれ続けていつの間にか30分マッチングしなくなったとかなったら滑稽だなw

 

600: ポケモンGOまとめ
つーかナイアンはどう対応する気なんだ?
問題は、ゲージ蓄積の判定をサーバー側でなく端末側でやってたという
システムの穴を突かれたわけだし、ゲージ蓄積のシステムを
1から構築し直すとかなったら、ナイアンじゃ1ヶ月はかかるやろ

 

602: ポケモンGOまとめ
>>600
サーバ側でゲェジ判定してサーバがBAN!

 

75: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 07:21:29.33 ID:qaDYS4GA0.net
対戦NG機能つければある程度自浄作用働いてチーターはだんだん誰ともマッチングできなくなって少しずつ減りそうな気もするんだけどそう簡単な話じゃないのかな
育成のハードルが高いからまた簡単に新しいアカウント作ってすぐにやり直す、なんてこともできないし

 

76: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 08:17:43.95 ID:plMqZXzr0.net
>>75
チーターならそれを逆に悪用しそうだ。

 

79: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 09:09:34.66 ID:zWg7I5Xt0.net
>>75
対戦NG機能は単なる通信不良によるフリーズを回線絞りチートだと思ってNGにしちゃう事例が出てくるからな

 

82: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 09:43:23.89 ID:jQMvnWN70.net
>>79
それはあるね
まぁでもそんなの片っ端からNG登録してたら今度は自分が同じレートとマッチングしなくて困ることになるからNGに入れすぎたら適当なところで自分でNG解除してくんじゃないかなとも思うんだけどね

 

92: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 11:23:00.92 ID:JpI3zJPh0.net
>>79
どのゲームもチート避けのためのNG機能じゃねーぞ
糞回線をみんながNGしてゲームから追い出すためのシステムな
運営が回線品質で弾くと角が立つから出来たシステムやし

 

94: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 11:32:01.93 ID:wCiRDRxua.net
>>92
まさに糞回線相手にしたときに攻撃受けまくるのが問題になってるんだからちょうどいいやん
チートより糞回線くるくるの方が被害でかいやろ、体感的にも

 

198: ポケモンGOまとめ 2020/06/19(金) 04:02:38.90 ID:fa7JzACK0.net
>>75
今回のチーターは
成績あげる目的でこっそりやるんじゃなくて
あからさまにやって喧嘩売ってるんだから
マッチングし辛くなるとか全く関係ないだろBAN上等で短期間だけ動く捨て垢さえ量産できればいいって
ポケモン改造するような奴が
よーし、パパ、ポッポマラソンでTL40まで一気にあげちゃうゾー
なんて正規プレイやるわけないだろナイアンに不正バレしても構わないのなら
メルメタル作るのなんて
30分に一回箱開けられるように改造すればすぐだし
その辺の野良でつかまえた一匹を
理想個体、必要なPLに改造できちゃうようなら
育成する砂飴すら必要なくなる

 

601: ポケモンGOまとめ
新相棒システムは別会社に作ってもらったみたいだから
pvp全般も別会社に投げたら?

 

603: ポケモンGOまとめ
ランキングボード1位の人は30日BANって、甘い処分だよなぁ。またやるって宣言してるし。
本当に物凄いハッカー雇わないと、対策は無理。
今のナイアンスタッフでは。

 

619: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 23:37:06.07 ID:smfYo8hN0.net
レイドと同じく回避ありの殴り合いでもええで
そっちの方がリアルタイム感出るだろ

 

620: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 23:40:20.17 ID:EKUqlKMO0.net
>>619
そっちのほうがいいよなぁ

 

621: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 23:43:19.09 ID:hcHwvib50.net
今でさえラグだらけ回避導入とか正気かよ

 

645: ポケモンGOまとめ 2020/06/16(火) 01:34:22.41 ID:yDw9AVA+M.net
30日の次に発覚したら永久バンじゃないの?
バンなったこと無いし知らんけど

 

674: ポケモンGOまとめ
>>645
永久BANならまた新しい不正垢をつくる
いや、もう作成済みでスタンバってるかも定期的にBANされるのを承知の位置偽装がまさにそう
位置偽装スレの過去ログ漁ればわかる

 

171: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 01:17:02.25 ID:akEpyHhQ0.net
相手のゲージの推移も表示されたら落ち着きそうではある
それもどうかなって感じだけど…
技2バレるし無理か

 

172: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 01:20:42.45 ID:ivvveaeU0.net
>>171
駆け引きは薄くなるけどチート対策で表示もあり得るかもしれんな

 

197: ポケモンGOまとめ 2020/06/15(月) 03:46:53.39 ID:6hLFlapw0.net
>>171
ナマズンで言えば、ふぶきが撃てるエネルギー量に達した事までは相手にバレるかもしれないけど、ブラフでドロバクなのかふぶきを撃つのかまでは分からないから問題ないのでは?

 

135: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 18:18:46.92 ID:xYz0Fw9lp.net
対戦拒否機能付けて拒否られまくってる奴をマーク
して潰すしかないんじゃないの
そして永久BANしろ

 

136: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 18:43:50.35 ID:V3sMahx10.net
システム改善してもチートの種類なんて無限に出てくるからこんな時間かける意味はない
対戦後にチート報告機能を付けて垢ごとにBANすればいい
このゲームはまともに対戦できるレベルの垢を作るのに膨大な時間がかかるからチーターは虱潰しに消していけば自ずとほとんどいなくなる

 

138: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 19:03:12.00 ID:bMPEdKiJ0.net
>>136
仮に多重ログインが原因だとしたら、ほぼ全てのトレーナーが模倣できるでしょ。チートツールとの間口の広さが違うから、閉鎖もやむを得ないのでは?

 

140: ポケモンGOまとめ 2020/06/18(木) 19:15:28.00 ID:2iMWE43iM.net
>>138
普通に複数の端末からログインしていた人を問答無用でBANすればいいのでは?
チート目的じゃなかった人が巻き込まれるのがマズいってんなら
今後は複数端末ログインはBANするって宣言するだけでも、抑えられるはずやらないってことは、複数端末チートだけじゃないんだろう

 

引用元:”http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1592390584/””http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1592125457/”

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