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【ポケモンGO】レイドバトルで個体値の差は体感できる!?実際の影響力はそこまで大きくない…?

サイドンソロレイド

レイドバトルで個体値の違いは体感出来てる!?

ポケモンGOでは個体値が高いポケモンを求めるのも楽しみ方の一つですが、実際レイドなどで使った時の差は実感できる!?数字での違いは分かるものの使ってても体感出来ているものなのか?

個体値の差は自己満の世界?

894: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:29:16.61 ID:W80b0KJY0.net
個体値で大きな違いを感じてる人は、別に数字とかは出さないんだよな・・・
体感の話だけそもそもレイドでの耐え時間なんて、ボスの技のタイミングが全然違うんだから耐える時間は全然違うに決まってるのに

 

909: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:40:56.69 ID:js2lBWir0.net
>>894
ゲンガー個体値100の場合  HP134 ユクシーから受けるダメージ陣痛13、念力21、雷53、未来予知121、スピードスター13
ゲンガー個体値FAAの場合 HP130 ユクシーから受けるダメージ陣痛13、念力21、雷54、未来予知124、スピードスター13陣痛スピードスターがともに13ダメージだからHPが低いと10発で丁度死ぬパターンはあるから誤差とはいえ重要

 

919: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:46:52.99 ID:W80b0KJY0.net
>>909
レイドボスは攻撃やスペシャル技は打つタイミングが違う
入る段階や交代のタイミングによるし、あくまで丁度死ぬパターンがあるだけでしょ
そんなの実感するのは難しいでしょ

 

928: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:50:09.44 ID:js2lBWir0.net
>>919
実感もなにも計算できるんだからその個体値用意してその技のユクシーにあてれば受けれる回数実感できるでしょ

 

929: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:52:14.11 ID:W80b0KJY0.net
>>928
で、その10発の間にスペシャル技が入る可能性は?
稀に丁度死ぬケースがあるってだけだろ

 

931: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:53:25.90 ID:js2lBWir0.net
>>929
したなめ0.5秒だから確実に差がでるだろ
933: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:55:33.71 ID:vXUNVnkJ0.net
>>931
彼には何を言っても無駄だよw

 

937: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:57:25.42 ID:js2lBWir0.net
>>929
スペシャル技って技2のことか?
技1の陣痛、技2のスピードスターが同じ13ダメージって言ってるのにスペシャル技が入る可能性ってお前理解できてないだろ?w

 

897: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:33:52.31 ID:zY0h0JtY0.net
レイドは耐えればいいってもんでもないけどな
ゲージ技撃った直後に倒れるのが理想
相手も同じタイミングでゲージ技撃ってくるわけじゃないから結局運に左右される

 

898: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:34:15.65 ID:W80b0KJY0.net

今シミュレーター使ってきたが

上に話題に出てたカイリキー(カウ爆)でのバンギラスレイド(技はかみ大)の場合
FFFとAAAでPL40の場合
こちらが死ぬまでの秒数は全く一緒
相手に与えるダメージは通常攻撃は全く一緒で、爆裂パンチのみ微々たる差が出る

この程度の差を体感できるわけが無いんだがな・・・

 

903: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:37:30.89 ID:nAryBzwj0.net
>>898
差があると思いたいから差があったときの記憶が強く残ってしまうんだろうな

 

912: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:44:18.53 ID:W80b0KJY0.net
>>903
間違いなくこれだろうね。思い込みによって差があると思ってる>>907
あなたの思い込み
まずレイドのボスは通常攻撃やスペシャル技は打ってくるタイミングが違うので
毎回全然違う、交代のタイミングでボスのスペシャル技が貯まってきてるとか
そういう程度の違いでしょ
1番手のカイリキーは持ちこたえるけど、2番目のカイリキーが死にやすいとかなら
ゲージなどのタイミングの問題

 

916: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:46:27.04 ID:S8SYPf95d.net
>>912
思い込みも何も実際やっててそうなったんだからしょうがないやろw

 

901: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:37:22.29 /tarE2bc0.net
でもまあやり込み要素色違いと個体値くらいしかないからね

 

920: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:46:58.64 ID:6g7sliSad.net
そもそもボスの技撃つタイミングが同じでも
端末によってGOのタイミングが違うんだから比較しようがないだろ

 

934: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:56:23.94 ID:E2GPa9300.net
初心者です。
結局個体値は関係ある?ない?どちらですの?

 

938: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:58:07.33 ID:vXUNVnkJ0.net
>>934
全く無い!だから気にしないで

 

939: ピカチュウ 2019/05/09(木) 21:58:23.44 ID:FLzr/24Id.net
>>934
GOだと種族値に個体値の0~15までの数値をそのままプラスだろ
あるにきまっとる

 

958: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:17:48.76 ID:jKWZwpde0.net
前から疑問に思ってたけど
HP15防御14とHP14防御15ってどっちが固いの?

 

962: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:21:00.90 ID:8u0jTSm6a.net
>>958
どっちも利(固さ)があるんじゃない?
じゃないとどちらかのステが完全上位互換完全下位互換になっちゃうし

 

969: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:26:52.51 ID:8u0jTSm6a.net
>>958
単純な固さはどっちが良いかわからないけどオススメはHPが高い方らしいよ
理由は必殺ゲージが溜まるかららしい

 

960: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:19:51.54 ID:FTma4sNI0.net
個体値やらレイドボスやら次第だから自分で調べて納得して使えばいい

 

966: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:23:44.31 ID:ExdD1z8L0.net
今日はいつになく有益な話しとるな
結局個体値はレイド産以上の個体値あれば誤差なんだよ
あとは自己満足

 

988: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:54:49.52 ID:zgAGwxxV0.net
AAAをカンストする人はそうはいないだろうし、現実としてありそうな87パーとか89パーあたりと100の違いを比較するべきだな
まあ誤差なんじゃないの

 

989: ピカチュウ 2019/05/09(木) 22:55:57.31 ID:fc0ocu550.net
100はカンストしても後悔しないけど
98はカンストしてから100来たら後悔するから100しか強化しない
990: ピカチュウ 2019/05/09(木) 23:00:30.18 ID:FTma4sNI0.net
FFFとかそうそう来ないし攻撃Fだけでも案外来ない人は来ないからね
個人的には厳選そこそこで必要があればキラメインに強化すればいいと思う
もちろん理想個体を集められればいいけど現実なかなか集まらないし必要なのにFじゃないから強化しないとかはないし
アメもすなも有り余ってて攻撃Fが6体あって必要なら即カンストすればいいんだから

 

991: ピカチュウ 2019/05/09(木) 23:05:10.45 ID:Fitr+lLR0.net
100も98もカンストするから後悔しないな

 

992: ピカチュウ 2019/05/09(木) 23:08:05.60 ID:HnFmorFP0.net
93でもカンストしちゃう

 

996: ピカチュウ 2019/05/09(木) 23:16:33.09 ID:EB8z4uWA0.net
人それぞれやな

 

転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1557265671/

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管理人コメント

ある程度の個体値があれば良いのかもしれないですが、できるだけ高いポケモンが欲しくなりますよね。

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