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【ポケモンGO】ジムバトルに新ルールは必要?ポケコイン回収方法やシステム自体に飽きたという声!

ポケコイン

ジムバトルシステムは今後のアップデートで改良が必要なのか?

定期的に話題になるジムバトルシステムのマンネリ化。管理人ジムや複垢有利の状況を変えるためには一体どんなテコ入れが必要なのか?ポケコイン回収方法についても改良が必要という声が絶えないようです。

ジムバトルに新ルールは必要?みんなの声!

1: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:32:41.81 ID:xZZxqqE80.net
コイン、ジム管理人、独占欲
その他様々な理由で荒れる原因となっているジム
どうしたら問題が無くなるのか…

 

2: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:34:54.20 ID:DwLjcsgL0.net
落とした側がコイン貰えるようにしてくれ
5: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:38:43.02 ID:F5u4/bk+0.net
>>2
その方が面白いんだろうけどコインとられすぎるとナイアンが困るんだろ
いまの仕様も基本はコインをどれくらいの量ジムから排出するかで設定してるだろうし

 

21: ピカチュウ 2019/05/15(水) 01:57:20.19 ID:teWd2uGwa.net
コイン配布をジムから切り離す

コイン配布と防衛時間を絡めるからおかしなことになるがどうしてもジムと絡めたければ攻撃側にもなんらかのインセンティブ
例えば倒したCPの0.1%のコイン
CP1000未満なら一律1コイン

各色チームのトレーナー数の不均衡そして複垢占拠と複垢による金ズリ防衛が、真っ当なジム配置の流動性を妨げてる…ってことはナイアンもわかってるだろうけど何にもしないのはやっぱり>>5 がいうような事情があるのかな

 

28: ピカチュウ 2019/05/15(水) 08:05:14.09 ID:elTR0Z0H0.net
>>2
誰もジムに置かなくなるな

旧ジムで報酬は50コインで良いよ
一々ジムやるの怠い

3: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:36:10.99 ID:sjl3BMOia.net
見える範囲のジムは戦えるようにしてほしい

 

4: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:37:34.81 ID:F5u4/bk+0.net
ジムの仕様ってより飛び抜けた火力とか耐久力のあるやつを通常の数値にするだけで
もう少し面白くなると思うんだよな。

 

6: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:48:29.22 ID:KbeJ2Ua30.net
とりあえずコイン廃止。
変わりに砂が防衛時間に応じて1日最大500くらいで。
コインは起動で5コイン、ポケモン捕獲10匹で5コイン、ポケスト10回回して5コインとか
獲得可能最大コイン数は今良く少なく1日最大30コインくらいで良い。
複垢は面倒になるし。

蹴り出したトレーナーのフレンドは、空いた場所への再配置可能時間を1時間にするとか、
他にもいろいろ考えられるけど、とりあえずテコ入れは欲しいな。

地元では家族持ち出し悪い噂が立っても困るから、もう一切ジム崩し&配置はしていない。

 

7: ピカチュウ 2019/05/14(火) 23:50:11.11 ID:LPAmF5lV0.net
とにかく複垢が独占出来ないようにして欲しい
近所一帯のジムは完全に複垢のおもちゃになってて
全くゲームにならない

 

8: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:02:28.94 ID:hQrpA/7Fr.net
確かにジムだけでも復垢対策すべきなのは大事だと思うわ

 

9: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:15:54.15 ID:R1gTAIiU0.net
前のジムの終わりの頃みたいな雰囲気だもんな
一部の人今は複垢だけど独占しててあんまり動きがない

 

10: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:15:57.64 ID:zN3Dct4nd.net
10分間隔でしか置くことができないとかどう?
それと同時に攻撃も受けない
これなら最初に置いた人はコイン5枚は確定だし

 

12: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:20:53.58 ID:EGi3DY8s0.net
ジムが新しいルールになってから2年だよね。
今のジムもマンネリ。
崩すメリットが薄くて都心部でも放置状態のジムが目立つ。
表参道近辺で2日持つとか異常だよ。

 

15: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:30:01.10 ID:iSSP9WkA0.net
>>12
ど田舎で2時間で追い出されるけどどんだけ田舎なの?

 

19: ピカチュウ 2019/05/15(水) 01:51:00.70 ID:EGi3DY8s0.net
>>15
渋谷から1K、表参道駅から500mちょっと、
西麻布から1K ぐらいだとやっぱ田舎かな。
ジムの動きが最近鈍くて
今日もほとんどのジムは半日色変わらず。

 

13: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:21:52.41 ID:lR9oXPGba.net
ジムは全てNPC配置にする
様々なポケモンのジムを毎日ランダム配置
弱いジムや伝説入りや伝説のみとか
1体倒すと1コイン 全て倒すと+4コイン
サカキ
16: ピカチュウ 2019/05/15(水) 00:46:54.59 ID:hQrpA/7Fr.net
ジムにはコイン稼ぐ以外に魅力を感じないし
課金してるなら50コインのために時間が勿体無い
その時間で捕獲やレイド周りした方が有意義

 

22: ピカチュウ 2019/05/15(水) 02:02:59.75 ID:q9r07Aboa.net
三つ巴で戦ってる風にすれば良いんだよ。
各色合計18匹置ける。
勝手に戦って勝手に帰ってくる。
トレーナーの手動で加勢する事もできるけど効果は僅か。
ジムは長時間優勢な色になってコイン+3。

 

27: ピカチュウ 2019/05/15(水) 07:59:17.77 ID:3066GRJvd.net
なんだかんだで今が最適かも

ただジム置き組み合わせボーナスでピンクジムなら置いてる全てのポケモンのCPがプラスに
とかブイズならブーストとか
前回と同じポケモンを置いたらマイナスとか
最近捕まえたポケモンの場所でアカウントの場所を読み込みして置かれたポケモンのアカウント同士の距離が離れてれば離れてるほどプラス防御力アップとかないとさ

ハピラキバンギカビケッキドサみたいな同じポケモンばっかでマンネリジムになる

 

29: ピカチュウ 2019/05/15(水) 08:05:28.60 ID:iUVQomMg0.net
後から置いたポケモンから戦う仕様にして欲しい

 

30: ピカチュウ 2019/05/15(水) 08:08:06.46 ID:vg2cbN620.net
ジムの何が面倒ってバトル前にポケモン出てお互いの勝ち星とCP並んでGOの演出がな
あれスキップできないのが苦痛

 

31: ピカチュウ 2019/05/15(水) 09:15:20.67 ID:t7PqcPXD0.net
共闘は人数におうじて与ダメ減少
チームカラー毎の防衛時間の比率によってCP減少率や報酬が変化
32: ピカチュウ 2019/05/15(水) 09:17:33.63 ID:t7PqcPXD0.net
防衛時間の比率が高いとCPもりもり減るってことね

 

33: ピカチュウ 2019/05/15(水) 10:25:49.30 ID:M9k0IdFQa.net
ゲーム性高くして上手い奴が勝てるようにして欲しいわ

 

34: ピカチュウ 2019/05/15(水) 12:26:25.66 ID:rpiACFFc0.net
>>33
それしたら、ジジババ脱落して終わるぞ
シンプルなのが良いところ

今のジムでも休日大きめイオンとか超都心とかだと、総力戦で楽しいと思うこともあるけど
そうじゃないところじゃなぁ・・・

第7世代まで含めてもハピ、ラキ、カビの優位性は変わらないみたいだし、
何らかの仕様変更があるべきだけど、iOSアップデートのジムバグ見ていると
期待できないな・・・

 

転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1557844361/

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管理人コメント

ジム防衛ポケモンも変わり映えしなくなりましたし、環境が変わるテコ入れがあった方が面白いですよね

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28 件のコメント

  1. 防衛側もサーバー任せではなくバトルできるようにしろ、
    それと攻撃側のトレナーとTLも分かるようにしろ、
    コインなんかどうでもいい、
    攻撃されたら、家に帰ってもジPvPのようにムバトルできる環境にしろ、
    個人的には攻撃してきたトレーナーを知りたい、
    今後の報復のため、家から見える範囲いで攻撃したトレナーは把握でき報復するが、
    会社の近くとかは分からないので不満は溜まる。
    特にコイン目当ての乞食トレナーを把握したい。

  2. 私は粘着してくる人が怖いのでトレーナーネーム、アバター、レベルを表示させないで欲しいですね・・・

  3. ポケモンって800種類ぐらいいるんだよね?
    今はまだそこまでいないけどいつかはいったとき、今のジムのシステムのままだと数が増えても数種類のポケモンたちしかジム防衛で活躍できないっていうのは何か残念だな
    後々テコ入れはくると思うけど全く予想できない

  4. 複垢対策完璧にしろとまでは言わないけど、通報した奴の調査くらいしてほしいわ
    単垢と複垢じゃ別ゲーだしなぁ

  5. 家ジム対策
    粘着管理人対策
    1回置いたジムはその日はもう置けない
    複垢対策
    金ズリ無限廃止

  6. 基本的には今のままでいいと思うけど、ポケモンが帰ってきたとき、帰ってきた日じゃなくて置いた日の分のコインが入るようにしてほしい。
    日を跨いだときの時間がもったいない

  7. こんだけボロ儲けしてるんだから50コインくらいラクに取らせろよと
    ジム8時間防衛とかふざけてる

  8. ・攻撃時に1体につき1コインで最大25コイン
    ・防衛は今まで通りだけど最大25コイン
    みたいにすれば、攻撃は暇なら少しやるかになるし、防衛も時間が減ってサイクル早くできるからジム占拠の必要時間減らせるし、攻撃側が気軽に削ってくるようになれば管理人系の精神にダメージ与えられて良いんじゃない?
    50×30=1500コインでハイパーボックス1回だから、これが1か月に1回、無課金が買えるくらいの調整にはしたいだろうから、これ以上減らすのは厳しそう

  9. ゲームってそもそも頭つかってやるもんだったはずだが
    簡単操作で知恵遅れでもできる、は最近流行ってるけど結局思考しなくてもできるゲームは廃れてるよね
    いくら年寄りがメインの層であっても自分でなにも学ぼうとしない自堕落な輩に寄り添う必要ないでしょ

    • ソシャゲは頭使うって言うより慣れだろ。パズドラがその代表。特に意識することなくなんとなく動かしてる。いかに脳死周回するかって所には異様に頭と金と運を使わされるけどね。

  10. 運営がコイン取らせたくないばかりに、ヤル気減少システム導入、CP調整による防衛向きポケモンの弱体化とハードルを下げ続け、今度は攻撃力主体のパーティー自動選択と、サルでも楽々ジムを落とせるようにしたのが、ジム戦をマンネリ化、作業化したせいで魅力が無くなったんだと思う。
    不勉強でも無能でも落とせる、つまりゲーム性が全く無くなったと。
    だから、むしろ落とし難くすればいい。
    落とせなければ、TL上げてポケモンも強くすればいいこと。
    初期からのトレーナーは皆そうやってきたのだから、TLがガンガン上がる今、それで全く問題ない。
    ヤル気システムも廃止してほしいくらい。

    • 複アカだ不利だ、そればかり言うが、稼ぎ(コイン)の話がテーマではなく、どうすればおもしろくなるか?が論点ではないのか?

      その不愉快な複アカをいかに倒すか、当方それも考え、楽しんてしまえと思ってやっているが。

    • 現バトルシステムならシングルアタックに変更
      バトルシステムをPVP仕様に統一ならDuoくらいまでは許容
      ジムは初期配置CPでリーグジムに振分け
      貫通で一段下がる
      やる気システムは木の実ストックで個数制限自動補給
      バトルシステムの変更が複垢対策には効くと思う。

  11. 防衛時間ゲーは似たような耐久型しか置けないのがなぁ
    放置で稼げるから楽ではあるんだけど

  12. 倒したら砂(倒したポケモンのcpの1/50で上限1000)、防衛したらコイン(今までどおり)でこういう風にすれば倒す意義が出てくるよね
    複垢対策はどうしようもないわ

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