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【ポケモンGO】同じ耐久力でもゲージの溜まり方が違う理由は?防御とHPの関係!

ハピナス

ゲームバランス調整前にこれまでの防御・HPの関係を理解しておこう!

今後のアップデートで高HPと低HPを埋める調整が入ることが確定。更に防御値の強化により、高防御と低防御の差を埋める調整も入ることが公式発表されています。HPと防御という耐久力はこれまで一体どんな役割を果たしてきたのか?


ポケモンGOの防御とHPはどんな役割だった?

327: ピカチュウ 2018/10/18(木) 09:13:20.22 ID:e1+ppGaP0.net
防御×HP=耐久力と考えるのが通説みたいだけど
防御が低ければゲージが貯まるし
HPが高ければジムでハートが減りにくい?

耐久力が同じ場合
防御が高い(HPが低い)時のメリットって無いの?

 

328: ピカチュウ 2018/10/18(木) 09:17:55.09 ID:ka4K2GRL0.net
>>327
レイドボスとして強くなる。
メリットかどうかは知らない。

 

329: ピカチュウ 2018/10/18(木) 09:29:51.45 ID:YJfsY5VI0.net
>>327
少ない薬で回復できるくらいかな?

 

330: ピカチュウ 2018/10/18(木) 10:08:28.77 ID:yEiIm5vPM.net
>>327
その耐久力が一緒ならゲージのたまり方は一緒じゃないの?
ハートの減り方はcp
332: ピカチュウ 2018/10/18(木) 10:39:16.40 ID:YJfsY5VI0.net
>>330
受けたダメージの半分ゲージ増加するから
耐久力が同じでも防御が低い方がゲージは貯まりやすいし
HPが多い方がゲージ増加の総量が多くなる

例えば
A:防御100×HP200=耐久力20000
B:防御200×HP100=耐久力20000

AとBは同じ耐久力だけど
Aはダメージ20受けたらゲージが10増加するし
HP200あるからダメージを受けて増加するゲージは総量が100になる
BはAと同じ攻撃を受けても、Aより防御が倍あるのでダメージ10ゲージ増加5
HPは100しかないのでダメージで増えるゲージの総量は50しかない

 

349: ピカチュウ 2018/10/18(木) 13:33:56.99 ID:3y3Neve4a.net
>>327
そもそもその計算法って原作の理論だから最低保障で+1されてる1桁ダメの技を連打しながら
たまに高威力技を使うGOには全く当てはまらない

 

353: ピカチュウ 2018/10/18(木) 13:40:50.11 ID:YJfsY5VI0.net
>>349
全く当てはまらないって言うほどズレてもないんじゃね?
最低保障の+1が蓄積しても2ゲージ技を1発多く撃つかどうか程度の差だと思うぞ

 

331: ピカチュウ 2018/10/18(木) 10:21:06.33 ID:ppUck7OqH.net
ゲージの増加はHPの減少量に比例するので
耐久力が同じならばHPが高い方が
ゲージが貯まるのは速くなる

 

338: ピカチュウ 2018/10/18(木) 12:26:50.23 ID:4cbXuOSqM.net
>>331

>>332 さんが
>受けたダメージの半分ゲージ増加するから
と言われてますけど、
もしそうならば、ゲージが貯まる速さはHPの高さに関係しないのでは?
(ゲージが貯まる量はHPが高い方が多くなると思います)

 

340: ピカチュウ 2018/10/18(木) 12:45:57.40 ID:TPOcDqJwd.net
>>338
耐久力が同じ場合と書いてあるから

HPがA>Bなら
防御はA<Bとなるのは説明するまでもないということだろう。

 

346: ピカチュウ 2018/10/18(木) 13:28:00.14 ID:4cbXuOSqM.net
>>340
>>332 さんの
>受けたダメージの半分ゲージ増加するから
というのは、防御力が受けたダメージのことなんですか?

このあたりのこと、知らないんですけど、
ダメージを受けたらHPと防御力は、各々どれだけ減るんでしょうか?

 

352: ピカチュウ 2018/10/18(木) 13:37:34.89 ID:YJfsY5VI0.net
>>346
ゲージを貯める方法は2つあって
1つはノーマル技を使う
もう1つはダメージを受ける
バトルで一切攻撃せずにダメージ受けるだけでゲージが増えるのを確認できるよ

 

355: ピカチュウ 2018/10/18(木) 14:53:04.22 ID:4cbXuOSqM.net
>>352
レスありがとうございます。

>>340 さんが
耐久力が同じなら、HPが高いと防御力が低くなるので
HPが高い方が、ゲージが速く貯まると言われてます。
ダメージを受けた特に防御とHPが各々いくら減るのか知りたいのですが…

 

356: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:07:45.16 ID:8T0d+oPVd.net
>>355
防御は減らない。
ダメージ=HPの減少分の1/2のゲージが溜まる。

 

369: ピカチュウ 2018/10/18(木) 19:07:28.63 ID:GyTyXTdnM.net
>>356
>>358
レスありがとうございます。

わかりました。

 

354: ピカチュウ 2018/10/18(木) 14:51:11.48 ID:wR2NffQja.net
CP変更いつやるか発表してほしいよね
深夜に変えてまた戻したり不手際が過ぎる

 

400: ピカチュウ 2018/10/20(土) 11:57:00.71 ID:1lr/lanl0.net
>>354
明日のコミュデイ終わってからだと思うわ。
ダンバルの個体値わからなくなったりしたら荒れるからね

 

357: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:09:41.17 ID:6s7hNWAv0.net
多分この人は
防御力が低いと受けるダメージが多くなることを分かってない

 

360: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:33:04.67 ID:TPOcDqJwd.net
>>357
防御を盾の耐久力みたいなイメージしてるのかもしれんな。
358: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:11:19.36 ID:8T0d+oPVd.net
ダメージはざっくり言うと、

技の威力x攻撃値/防御値/2+1 を整数に丸めた値

技の威力はタイプ補正や天候ブーストで変わる。

 

361: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:41:36.30 ID:e4Df79YyM.net
>>358
1/2してるのはなんの意味があるの?
最初から防御値かなんかの数字半分にしておいたらいけないの?

 

359: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:13:28.59 ID:e1+ppGaP0.net
ダメージ量がHPから引かれていって
ゼロになったら戦闘不可 という事?

 

364: ピカチュウ 2018/10/18(木) 16:06:41.64 ID:6s7hNWAv0.net
>>359
そういう事

>>361
例えば攻撃/防御/HPの値を比較した時に
そのポケモンが何に秀でているのか分りやすい値にしたいとか色々理由はあると思うけど
プレイヤーはそこまで知らなくても何も問題ない

 

362: ピカチュウ 2018/10/18(木) 15:46:16.54 ID:InEiCZeWM.net
そんなん開発者に聞けよw

 

374: ピカチュウ 2018/10/19(金) 10:55:29.36 ID:CS/ZsqLtd.net
結局ポケモンGOは守備力や耐性の多さより体力多いのが一番硬いからハピナスが無駄に面倒くさいあまり変わらなそうだな

 

375: ピカチュウ 2018/10/19(金) 11:18:53.11 ID:tN0HDg5u0.net
んなこたぁない
防御が弱いといくらHP高くてもヤワい、ソーナンスとかケッキンとか瞬殺やし

 

377: ピカチュウ 2018/10/19(金) 11:38:23.28 ID:uvd15cQ+d.net
ポケゴは突き詰めればHPゲー
だいぶ前に議論され尽くした話だから肌感覚で蒸し返さないように

 

379: ピカチュウ 2018/10/19(金) 11:45:56.77 ID:nTnjBImHa.net
ハピは防御もHPも高いから硬いんだよ
HP高いだけじゃ弱い

 

384: ピカチュウ 2018/10/19(金) 14:22:45.92 ID:zLL1hrpSF.net
グラカイは防御高すぎて
ゲージ溜まらずもっさりだよな

ルギアなんて2ゲージ技のゴドバ撃つのに
かなり時間がかかる

 

391: ピカチュウ 2018/10/20(土) 04:49:54.74 ID:rnX43Wrv0.net
明らかにHPの件で悩んでるな
シンオウは新CP適用されてるし

 

393: ピカチュウ 2018/10/20(土) 07:08:08.51 ID:6J2HJ5/Z0.net
ハピナスとラッキーだけ
個別に修正しろ
明らかにバランスがおかしい

 

転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1539633100/

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管理人コメント

ゲームバランス調整後にジムバトル勢が増えるかどうか…

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