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【ポケモンGO】ケッキングは調整ミス?CP5000越えのまま実装しても特に問題なかった?

予想CP5000越えだったケッキングは実装時に種族値調整済!しかし明らかに見かけ倒しだった?

ホウエン地方最強防衛ポケモンになると予想されたケッキングですが、種族値の調整と通常技の「あくび」固定より想像を下回る性能で実装されています。アタッカーとしては論外、防衛としても中途半端なケッキングは再調整しても誰も文句は言わない…?

ケッキングはもっと強ポケモンであるべきだった!?

306: ピカチュウ 2017/12/12(火) 22:05:24.03 ID:M36iCg9x0
ナマケロの出現数がラッキーよりも多いんだから
ケッキングは、高CPなだけの普通のポケモンで
ハピナスより格下でまちがいないだろ

 

310: ピカチュウ 2017/12/12(火) 23:20:03.58 ID:kYN5vI9/0
少なくともじゃれつくドンファンよりは確実に弱いよね

 

314: ピカチュウ 2017/12/13(水) 00:16:26.87 ID:xwb+pRV20
お笑い枠

 

315: ピカチュウ 2017/12/13(水) 00:31:18.16 ID:USKbNMtW0
結局置物最強はハピナスか

 

317: ピカチュウ 2017/12/13(水) 06:26:50.55 ID:P8HE6E+Q0
ナイアンまじでいい加減にしろさっさと強ポケに戻せよカス運営

 

319: ピカチュウ 2017/12/13(水) 08:12:19.85 ID:KisOhYrz0
技2をギガインパクト(威力140)にして瞬時に発動ならまだ違ったのかも…
いや技1変えないとどうにもならないか

320: ピカチュウ 2017/12/13(水) 08:17:35.74 ID:ZCIcrzb00
まだボーマンダとか出てこないの?
サーチに引っかかりもしないが
322: ピカチュウ 2017/12/13(水) 08:22:18.06 ID:YHa8Q8qjr
ハピナス並みに強くしても良かったと思う

 

328: ピカチュウ 2017/12/13(水) 10:09:31.56 ID:hET2Vf5+a
ケッキング技①1/2発動くらいはあるべきやったな

 

329: ピカチュウ 2017/12/13(水) 10:12:55.04 ID:Ji66CDSWd
攻撃優秀なんだし技1をダメ与えられる技に上方修正されたら手つけられなくなるんじゃね
修正の仕方も難しそうだな

 

346: ピカチュウ 2017/12/13(水) 12:13:32.97 ID:5BJkexQNK

>>329
修正は簡単だよ、あくびを正しく調整するだけでいい
あくびのゲージ増加量を15から20にしたら普通のポケモンになる、25にしたら強ポケになる

15 プクリンクラス
20 ドンファンクラス
25 フェアリー最強

 

332: ピカチュウ 2017/12/13(水) 10:44:04.68 ID:LXtnGYzfd
破壊光線単体のダメージ量でいえば全ポケモン中で1位なのに
問題は技1で一切ダメージ入らないから
ダメージレースという観点ではハピカビに負けるという点なんだよな
まともな技1さえ付けば化けるのに

 

335: ピカチュウ 2017/12/13(水) 11:06:05.08 ID:ZlwPAUGy0
技1の修正はいらないけど能力もっと高くても良いと思う
原作だとバンギカイリューより種族値70も高いし

 

337: ピカチュウ 2017/12/13(水) 11:23:39.29 ID:P8HE6E+Q0
名前はブタゴリラにしたよ

 

339: ピカチュウ 2017/12/13(水) 11:46:45.91 ID:Vy+YWusc0
ケッキング防衛向かないと言われているがハピカビラキあたりに負けるだけで、
それ以外の例えばカイリューパンギあたりを置くよりは防衛に向いているってこと?

 

340: ピカチュウ 2017/12/13(水) 11:58:52.94 ID:EqC44Ltzd
防衛でバンギやカイリューなんてすぐ溶けるアタッカー置くやつは今時いないだろ

 

343: ピカチュウ 2017/12/13(水) 12:09:26.65 ID:ikOvNavfd
>>340
だいたい置かれてるぜ、、

 

344: ピカチュウ 2017/12/13(水) 12:11:11.94 ID:ikOvNavfd

ハピナス
カビゴン
カイリュー
バンギ
ラッキー
ギャラドス
サイドン
シャワーズ

このへんがジム置きレギュラー化しててマンネリ
第三世代置く人少ない

347: ピカチュウ 2017/12/13(水) 12:17:17.93 ID:14ZwLS2wM
ハピナスだろうがなんだろうが、結局すぐに倒される。
何置いても一緒なのではと思うようになってきた(´・ω・`)

 

354: ピカチュウ 2017/12/13(水) 12:54:27.17 ID:5BJkexQNK
ゲージ20で発動時間を1.4秒にしたら攻撃防衛ともに適切になる

 

357: ピカチュウ 2017/12/13(水) 13:01:44.82 ID:7C59ufGO0
ケッキングの防衛側動画見ると酷いね
弱いとか以前の問題でただのCP嵩上げ要員にしかなってない

 

361: ピカチュウ 2017/12/13(水) 14:35:26.43 ID:tr9H/uued
ケッキングの破壊光線だけ威力200くらいにしよう

 

371: ピカチュウ 2017/12/13(水) 15:53:51.39 ID:R9yasvAa0
ケッキングは見かけ倒しでいいよ
でも流石に弱過ぎるから種族値調整する必要無かったな

 

372: ピカチュウ 2017/12/13(水) 16:04:26.96 ID:HR6bLwrR0
CP5000超えてても何の問題も無かったな

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1512799686/0-

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管理人コメント

第二弾以降に実装されるポケモンに期待ですね。ケッキングは防衛で全く使えないという訳ではないので砂と相談して強化しましょう。

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7 件のコメント

  1. なんでみんなそんなケッキングに強くなってもらいたいんだ?そんな思い入れ強いのか??
    原作と照らし合わせてもむしろ順当な性能だろ

  2. 今のままCP5000超えたらジムに置き合い潰し合いして最速金バッジ作成の悪用待ったなしだしなぁ
    技の上方修正するにもEPS強化くらいしかないだろうし八方塞がりな感じがします

  3. 爆パンの出し時さえ間違わなきゃカビゴン以下の紙装甲デブ
    あとカイリューは普通に防衛強いよ(特にテールクローは悪魔)
    まぁバンギは論外中の論外だが必死に金ズリ防衛してジム経験値稼がせてくれるバカがいるからあんまり言わないで

  4. ケッキングは技2回避不可とかにすれば防衛ウザ枠として使えるけど
    まぁ現状CP最強ってだけでみんな鍛えるだろうからええか

  5. ヌケニンどんな調整で実装されるんだろ。
    てか固定パーティのメンバー死んでてもトレーナー死んでるやつバトルに出してたぞ。鬼かよ。ケッキングはじゃれつくよか破壊光線避けバグ誘発工作員だな。避けバグよ永遠に。

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