ポケモンGO攻略まとめ速報

【ポケモンGO】ハッサムの最適わざ論争が激化…ハッサム「おれの為に争うのはやめろ!」」

カイリューのわざ論争が今まで一番白熱していましたがその舞台どうやらハッサムのわざ論争へと移ったようですね…

新しい進化先はコチラ

進化前 進化先 最大CP 必要なアメの数

イーブイ

エーフィ
3000 イーブイのアメ25個
指定進化可能

イーブイ

ブラッキー
2052 イーブイのアメ25個
指定進化可能

クサイハナ

キレイハナ
2108 ナゾノクサのアメ100個
+
たいようのいし

ヒマナッツ

キマワリ
2048 ヒマナッツのアメ50個
+
たいようのいし

ゴルバット

クロバット
2466 ズバットのアメ100個

シードラ

キングドラ
2424 タッツーのアメ100個
+
りゅうのうろこ

ニョロゾ

ニョロトノ
2371 ニョロモのアメ100個

おうじゃのしるし

イワーク

ハガネール
2439 イワークのアメ50個

メタルコート

ストライク

ハッサム
2801 ストライクのアメ50個

メタルコート 

ラッキー

ハピナス
3219 ラッキーのアメ50個

ポリゴン

ポリゴン2
2546 ポリゴンのアメ50個

アップグレード

ヤドン

ヤドキング
2482 ヤドンのアメ50個

おうじゃのしるし


第2世代金銀に関する最新攻略情報

219: ピカチュウ 2017/03/29(水) 03:02:40.41 ID:QTQPR9o+0.net
ハッサムジム 本日の対戦

助言おしつけジジイVS意見通したいガキ

ジジイ
技1 れんぞく理屈ぎり
技2 皮肉

ガキ
技1 パレット罵倒パンチ
技2 罵詈雑言

1.1秒技に対して技1は何回挟めるの?w

 

226: ピカチュウ 2017/03/29(水) 13:33:54.18 ID:62+96TaH0NIKU.net
なんかよくわかんないけど
技1どっちでも強い!ハッサム最高!
じゃダメ?笑

たかがゲームの瑣末な違いで真剣に論争してて熱量すごいなあと思いました

 

228: ピカチュウ 2017/03/29(水) 14:35:02.91 ID:FjPkguVb0NIKU.net
>>226
>技1どっちでも強い!ハッサム最高!

それでいいと思うよ
実際、「カッコいいから使う」以外にハッサム使う理由って少ない

 

243: ピカチュウ 2017/03/29(水) 22:25:31.17 ID:6hgjbUmRdNIKU.net
ハッサム4体作ってW鋼3、w切り1
もう鋼は腹一杯、W虫をくれ

 

244: ピカチュウ 2017/03/29(水) 22:27:33.40 ID:Dp45i56K0NIKU.net
>>243
w切りなんていうとハズレ感が薄れるな。
なにそれ、かっこいい、とか思っちゃったぜ。

245: ピカチュウ 2017/03/29(水) 22:36:22.52 ID:0qUzc4Mi0NIKU.net
ジムバトルシミュレーターだと

対カビ 同一条件(技2避け脳死連打・技2撃ち)で
鋼虫:勝ち(36.79秒)
虫鋼:勝ち(31.79秒)

だったが、俺が検証したところここまで差はなかった。
虫鋼 http://i.imgur.com/LBhOi2U.jpg
鋼虫 http://i.imgur.com/pMjGsoX.jpg
若干1秒弱ほど虫鋼の方が早いかなって感じ。
虫鋼は1回スクショミスったがその時は67秒ぐらいだった。

脳死連打の場合は技1は虫のが避けやすい。
よって、全避け前提で行くなら技1はリズムが取りやすいバレパン、脳死連打の場合は即座に対応できる連続。
ただし、避けや技2を使うと連続は、撃ち込める回数を維持するのがちょっと難易度高い。

あくまでも検証した結果からの感想。

 

254: ピカチュウ 2017/03/30(木) 00:41:12.34 ID:wM7zkhT20.net
>>245
CPとジムバトルシミュレータのタイムから
ハッサムがFFFレベル19で、
カビゴンがBEFレベル20のしたなめ破壊かな?

検証っていうんならこの条件明らかにしないと

ちなみに
ジムバトルシミュレーターのダメージ計算は
0.5×(レベル補正後の攻撃力/レベル補正後の防御力×タイプ一致補正×ばつぐん補正)+1を
最後に一回だけ小数点以下切捨てしてるっぽいんだけど
もし実際のポケGOでは
レベル補正後の攻撃力とレベル補正後の防御力をそれぞれ小数点以下切捨てし
その数字を改めてダメージ計算に用いている場合
ちょっと数字がズレてくる

たとえば
個体値15のハッサムの攻撃力はレベル15の補正値をかけると
146.152…となるが、
これが146として処理されるか、内部的に146.152…のまま処理されるかの違い

ジムバトルシミュレーターの計算では後者が採用されているが
HPは普通に切り捨てされてるし、
HP・攻撃力・防御力がいったんポケモンのパラメータとして確定(切り捨て)されたのちに
改めてダメージ計算に用いられている可能性もある

その場合、ジムバトルシミュレーターの計算と誤差が生じる
上記の条件だと
バレットパンチのダメージはジムバトルシミュレーターだと6だが、
パラメータ確定した後ダメージ計算方式だと7となり、
ジムバトルシミュレーターのタイムより2秒ほど早くなる計算になる

>>245 の結果と符合しているね

一応検証する方法もあるにはあって、
その条件からハッサムをどちらも2回ずつ強化(レベル19→20)してやる方法がある
ジムバトルシミュレーター方式が正しければ
虫鋼のほうはタイムが変わらず、鋼虫のほうはタイムがわずかに縮まるが
そうでなければどちらもタイムが変わらない

なお、こういう検証では連打失敗等、いわゆる人為的な誤差があるので
同じ条件で数回繰り返して記録を取って比較するのが望ましい

やれとは言っていないぞ

ジムバトルシミュレーターのダメージが最後一回だけ切り捨て方式で、
それ合ってんのかな~と前から思ってたところにそれっぽいデータがきたので
ちょっと語っただけだ
DPS計算する人たちは参考にしてくれ

 

259: ピカチュウ 2017/03/30(木) 01:24:11.80 ID:wM7zkhT20.net
簡潔に書くと、

>>245 の結果がジムバトルシミュレーターと矛盾しているように見えるのは
ジムバトルシミュレーターの計算式が間違っていることが理由の可能性がある

検証する方法もあるけど実際はどっちだろうねえ

という話だね

ダメージ計算式すら知らなかった人もいるから
なるべくわかりやすく詳しく書いただけだったのだが
長文だと必死の反論に見える人もいるんだろうか

理解できる人と語ると面白いんだけどな
ダメージ計算とか補正とか

 

249: ピカチュウ 2017/03/29(水) 22:50:32.54 ID:mtRbNMhL0NIKU.net
ハッサム「俺のために争うのはやめろッ!」

 

253: ピカチュウ 2017/03/29(水) 23:35:57.83 ID:Xw1zJhdpdNIKU.net
max連シザをmaxハピナスにあててるよ

 

265: ピカチュウ 2017/03/30(木) 07:43:45.22 ID:j7ArXvEk0.net
>>253
殲滅速度どれ位?
俺も強化し終えた所なんだが

 

255: ピカチュウ 2017/03/30(木) 00:57:25.98 ID:wM7zkhT20.net
誤:レベル15の補正値をかけると146.152…
正:レベル19の補正値をかけると146.152…
だったわ

まあどうでもいいか

 

262: ピカチュウ 2017/03/30(木) 02:16:11.26 ID:mN+cj/Vn0.net
カイリュー最適技論争が事実上終了したのでここらに戦線移った感

 

266: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:10:07.38 ID:bz5lKBUBp.net
さっきハッサムに進化させたら、またW切りになっちまった
連続W切りとか、ふざくんなレベル
博士に送って飴にしたろか

 

267: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:18:59.20 ID:Apu8/vjB0.net
ハッサムはメタルクロー来てからが本番ってばっちゃんが言ってた

 

268: ピカチュウ 2017/03/30(木) 09:44:03.40 ID:f1LnLu6J0.net
テクニシャンだな

 

272: ピカチュウ 2017/03/30(木) 10:47:36.92 ID:JQ8V3UrOp.net
>>269
ハッサムは
どの技引いても
みな同じ

281: ピカチュウ 2017/03/30(木) 20:50:05.53 ID:pnxDZkay0.net
ハズレ確定と言われてるつじぎりだけど、
今日対エーフィでいい活躍したわ。
ちなみに技1はれんぞくぎり。

 

282: ピカチュウ 2017/03/30(木) 21:56:54.97 ID:JOLx/zA30.net
>>281
エーフィは噛み付いてればあっという間に死ぬぞ。

 

286: ピカチュウ 2017/03/31(金) 07:08:44.16 ID:3IVLV32lp.net
とりあえず辻斬り以外の全部の技組み合わせ手に入ったからどれが強いとかどうでもいい
技追加修正来ようが高みの見物っすわ

 

287: ピカチュウ 2017/03/31(金) 07:18:31.35 ID:sSwrg28Q0.net
ポケGOは「一致技は裏切らない」という格言があるからな
修正来ても辻斬り以外はどれでもx1.25の保証付

 

引用元: “http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1490391571/

こちらの記事も要チェック!



管理人コメント

一致技は裏切らない…www

モバイルバージョンを終了