メタグロスやボーマンダが実装されても大きく環境は変化しない?
続々と第三世代ポケモン、伝説ポケモンが実装されていますが、攻撃、防衛で使われるポケモンは大きく変わらず…ジムバトルが大きく変わるためには素早さの概念をポケゴーに取り入れるべきなのか?
対人機能実装前にジムバトルに何かテコ入れが必用?
293: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:07:20.51 ID:SnMzzjuE0
メタグロスってどう活かせばいいか分からないよな
一応ハッサムよりは火力出るっぽいけど
対人戦が実装された時の環境で
汎用性の高いドラゴンが流行る→対策としてフェアリーが増える→どくタイプが増える→ドラゴン、フェアリー、どくに有利なメタグロスが活躍
って感じか
一応ハッサムよりは火力出るっぽいけど
対人戦が実装された時の環境で
汎用性の高いドラゴンが流行る→対策としてフェアリーが増える→どくタイプが増える→ドラゴン、フェアリー、どくに有利なメタグロスが活躍
って感じか
294: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:09:35.77 ID:XKWcX1Q9d
オレはサーナイトとピクシーに当てるぞん
296: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:20:51.49 ID:Ckksye+90
そろそろ防衛用サーナイトの技をシャインからシャドボに変えとくか
297: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:24:06.06 ID:85iFvInK0
サーナイトをゲンガーで一蹴するの好き
なおこちらも被害甚大な模様
なおこちらも被害甚大な模様
298: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:26:44.53 ID:3uCWGMku0
結局第3世代全部微妙やったな
299: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:29:03.26 ID:l4IvHH8W0
ぶっちゃけ対人実装されても現状だとハピナス一強だからドラゴンはまず入らないと思う
ハピをメタれる格闘技持ちとか候補にあがるロス
ハピをメタれる格闘技持ちとか候補にあがるロス
300: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:32:13.17 ID:3YlrkLzIa
カイリューがドラゴン最強なのは個人的には嬉しい
ナイアンって多分カイリューファンだろ
ナイアンって多分カイリューファンだろ
303: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:33:21.00 ID:NFtPe+Fr0
対人ってもう
お互いかぶりなし6匹選んでオートで殴りあいさせて最後に残ったほうが勝つぐらいしか実装しようがない気がする
手動じゃラグで話にならんよ
お互いかぶりなし6匹選んでオートで殴りあいさせて最後に残ったほうが勝つぐらいしか実装しようがない気がする
手動じゃラグで話にならんよ
309: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:43:26.68 ID:Y/QgOEgl0
>>303
そうそう。手動だと連打してシステムに反映された側の勝ちになるもんな。自動バトルかターン制でないと駄目だと思う。
そうそう。手動だと連打してシステムに反映された側の勝ちになるもんな。自動バトルかターン制でないと駄目だと思う。
305: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:37:09.33 ID:KYbOfEue0
カイリューとバンギラスで充分いける
308: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:39:26.51 ID:qJojdPV/M
スマホしまってジャンケンでもしてた方が楽しいんじゃないか
310: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:43:58.35 ID:NFtPe+Fr0
まぁポケモン自体究極的にはじゃんけんゲーよ
パーのポケモンがいきなりグーで殴ってきたりするけど
パーのポケモンがいきなりグーで殴ってきたりするけど
311: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:44:29.72 ID:GQcpHgcY0
紙で折った相撲の奴あるじゃん
あれでいいよ
あれでいいよ
313: ピカチュウ 2018/02/12(月) 14:46:16.49 ID:FjTWHGKQM
デオキシスのスピードフォルムも追加されるんだからこの際すばやさの概念を入れたらいいのに
本家では実質すばやさゲーなんだし
今のバトルシステムのままいくなら各わざの発動速度をすばやさによって変化させればいい
本家では実質すばやさゲーなんだし
今のバトルシステムのままいくなら各わざの発動速度をすばやさによって変化させればいい
引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1518355484/0-
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