ポケモンGO攻略まとめ速報

【ポケモンGO】ジム攻防戦は精神力勝負?もう少し操作感やシステムに工夫がほしいよな!

現在のジムバトルの遊び方にうんざりしている人は少なくない?

名声値ジムからやる気ジムに改良されてからもう半年以上経ちますが、今や金ズリを使うかどうかの攻防戦になることも多々あり…ジムバトルは更に進化が必要なのか?それとも精神力勝負の時代は続くのか?

ジムバトルガチになるためには強いメンタルが必要?

253: ピカチュウ 2018/03/16(金) 12:45:01.86 ID:2/Q16RjCM
金ジムになってるのに崩されるとすっ飛んでくるキチガイなんなの?

 

258: ピカチュウ 2018/03/16(金) 12:54:37.63 ID:CI/Sl5TE0
>>253
居るね、全員9時間超えてるのに金ズリ投げる奴は同色でも迷惑なんだよね

 

263: ピカチュウ 2018/03/16(金) 12:59:41.37 ID:LLfmZIn/a
>>258
ルール内だし迷惑とかねーよ
金ずり投げられそうなジムに置くのが悪い

 

266: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:03:11.29 ID:CI/Sl5TE0
>>263
迷惑だよ、勝手な都合でコインを翌日まわしにしたいだけなんだから

 

269: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:04:43.58 ID:LLfmZIn/a
>>266
いや、早く帰ってこいってのも勝手な都合だろ

 

272: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:07:41.36 ID:CeIObOVPd
>>266
見本のような矛盾やな
自分は特別かなんかかな

 

337: ピカチュウ 2018/03/16(金) 16:40:04.17 ID:r4fCDKTOd
>>266
よう、ゆとり

 

374: ピカチュウ 2018/03/16(金) 17:58:42.81 ID:tec7K+ne0
>>266
お前ルールを押し付けるなよ

 

265: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:02:01.98 ID:YPv3gOl60
>>258
自分も最近理解したんだがコイン入手のシステムを理解してない人が多いんじゃないかなぁ

267: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:04:02.52 ID:wGNQMQXhM
>>258
もしくは金ずり投げてるトレーナーが金ジムにしたいとか

 

336: ピカチュウ 2018/03/16(金) 16:38:52.90 ID:p+6f8x8da
>>253
無職のおっさんな居る居る
朝から晩までやってるわ

 

366: ピカチュウ 2018/03/16(金) 17:15:38.30 ID:NcnLDdifp
>>253
他人が金ジムになってるかどうか、何で分かんの?

 

367: ピカチュウ 2018/03/16(金) 17:16:43.21 ID:R/AeAS5d0
>>366 かなり長期間占拠してるような管理人なんじゃないの。いつも置いてるの崩した途端にそっこー奪いに来るのなら。

 

260: ピカチュウ 2018/03/16(金) 12:57:09.98 ID:HI2rR9OTM
はやく「帰ってこい」ボタンを実装すべき

 

262: ピカチュウ 2018/03/16(金) 12:59:25.08 ID:zCl/MUIC0
それマジゴで誰か落としてくださいと依頼できるように実装すればいいのかw

 

270: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:05:08.66 ID:JbvHwwhLd
9時間超えてても他のジムで50コイン回収してたらこまめに金ズリ投げて翌日まで持たせるわ。田舎だからな。

 

271: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:07:10.38 ID:+thS1yeNM
ルール内でやってる以上は何も言えん
ジム色を維持したいだけの人だっているし
皆が皆コイン目当てではない

 

275: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:14:21.80 ID:jFZhlMT30
>>271
その日のコイン欲しい人も居るよね
近所の5、6カ所のジムに置きまくってる奴がやたら長時間防衛してるな

 

274: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:12:36.39 ID:l3mB2hv50

自分の周りはもうジム戦すらしてない
1日たった50コイン
EX抽選には関係なかったジム色
アイテム排出の最低個数アップ
バトル自体が単調
時間に対してのメリットが皆無
無慈悲な金ズリ
位置偽装
ジムガイジ

これでもジム触るんだから相当頭のネジが足らないガイジしかおらんのやろね

 

277: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:18:19.69 ID:BSYAsDhkd
>>274
1日たった50コインというが続ければ1ヶ月3000コインやぞ?
EXの当選率5割のがよっぽとネジ足りないと思うが

 

280: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:23:03.40 ID:jOz5QTyda
>>277
無限金ズリのクズ野郎やろ

 

288: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:32:31.30 ID:FKSUmPNGp
>>277
1カ月で3000コインとか複垢やんけ!

 

301: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:53:40.30 ID:Kamq371w0
>>277
1ヶ月1500コイン

 

302: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:54:05.38 ID:tT78GT0I0
>>277
1か月は60日だった

 

303: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:55:19.20 ID:j8qbk4Chp
>>277
うわぁ

 

283: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:28:09.54 ID:5vYiExW3a

>>274
EX抽選にジム色が関係ない

これ言う奴たまにおるけどサンプルいくつだよ と。

285: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:30:51.60 ID:FKSUmPNGp
>>283
むしろ、ただの抽選にジムの色がどうして関係あると思ったのか聞きたい

 

278: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:19:13.40 ID:Cnwb2+Hb0
金ズリ30分で5個にしてくれ
それならなんとかなりそう

 

281: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:23:15.45 ID:ogGYTitV0
近所のジムはずっと青が占拠してて、少しでも攻撃しようものならすっ飛んできて3000越えハピナスに延々金ズリ、必死に勝ち取ってもまたすぐに占拠して6体置かれるからウンザリしてもう触れさえしてないわ
人数多いチームはいいね
レイドでもボール多く貰えるし

 

286: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:31:01.46 ID:6LUNVfynp
どうせアホみたいに連打するだけなんだからどうでもええわ
つまらんバトルシステムをとっとと改善しろ糞運営

 

293: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:37:20.40 ID:L0zShIPe0
>>286
おっちゃんおばちゃんが困るやろ
必死にスマホをバシバシタップしてる姿はパチンコのPushボタンを必死で叩いてるアレと似てて和むんや

 

296: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:42:01.24 ID:ZAEBtMW20
>>293
しかも大音量で

 

287: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:32:28.14 ID:dJtXmoVT0
50×30は3000だったのか

 

290: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:33:52.94 ID:LHQmDnNk0
じゃあもうアレだ原作みたいにじわれやハサミギロチンの一撃必殺導入する?スペシャル技で命中率2%でCP全削り
これで金ズリ防衛も無理だろ

 

304: ピカチュウ 2018/03/16(金) 13:56:22.15 ID:PbstUofFM
ヒント:ウォーズマン理論

 

306: ピカチュウ 2018/03/16(金) 14:19:57.21 ID:y+TtfZKRM

【ウォーズマン理論】
まず、100万パワーのウォーズマン(片手のみベアークロー)が両手にベアークローをはめる。
これにより強さが2倍になり、200万パワーになるという。

……この時点ですでに色々とおかしいのだが、
さらにいつもの2倍のジャンプ力が加わることでその強さは400万パワーに跳ね上がり、
いつもの3倍の回転を加えることで1200万パワーを得る
という。

以下のように疑問は尽きない。(※他にも疑問は尽きない)
なぜベアークローを装備するとパワーが増加するの?
どこからベアークローに100万パワーというウォーズマンと同等の数字が?
なぜ今まで両手ベアークローを使っていなかったの?
ベアークローをつけてない状態のウォーズマンの超人強度って一体どれぐらいなの?
『いつもの』と制限かけていた理由は?(*1)
『いつもの』ってことは、毎回決まったパワーとか回転数とか決めて技を繰り出してたの?
今まで説明され、絶望の源となっていた『超人強度』とは一体何だったの?
ウォーズマン自身の硬さや力が100万パワーかと思っていたけど、これって技の威力のこと?
そもそもパワーって何だっけ?

一応ウォーズマンはロボ超人であり、その脳にはファイティングコンピューターが搭載されている。
そんな彼がこのようなむちゃくちゃな理論に至るとは……いや突っ込むだけ野暮だ。

ちなみにウォーズマンはこの攻撃によりバッファローマンの角(後に「力の源・ロングホーン」と設定される)を叩き折ることには成功したが、結局は敗れた。

現在ではゆで理論と一蹴されがちな場面だが、当時から色々な意味でインパクトが強く、そしてツッコミどころばかりの光景であったために子供たちにとても強い印象を残した。

完全におかしなネタとして扱われているこの理論ではあるが、RPGなどのゲームでは違和感なく似たような理論が出たりする。
(※ちなみにシステム上の都合だったり世界観的にはおかしくなかったりする。ウォーズマン理論はその脈絡のなさと全面的なつっこみどころがネタとなっている。)
ただの倍化だけではあえてウォーズマン理論と呼ぶことはなく、『おかしな理論で倍化』『どんどん掛け算して増加する』辺りの要素があれば言われたりする。

315: ピカチュウ 2018/03/16(金) 14:54:53.05 ID:XKg8q1CHd
>>306
確かリアルのプロレスラーで実証してるのがいたらしい。確か天山小島とかその辺だったかな

 

308: ピカチュウ 2018/03/16(金) 14:21:58.85 ID:NgKsgCD2a
50×30=1500だな

 

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1521129621/0-

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管理人コメント

ストレスを溜めずにジムバトルをプレイするなら引き際も肝心ですよね。

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