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【ハイパーリーグ】レジスチルは必須レベル?!スワイプで与えるダメージを調整

レジスチル

GOバトルリーグで技2のダメージ量はうまく調整できていますか?ガチ勢は何を考えながら調整しているのでしょうか?

ダメージ量調整の立ち回り方とは!

817: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 06:40:04.80 ID:x12jC1xp0.net
技2のスワイプ無くしたら良いのに
発動時に押したら後はオートで時間の無駄だし、人前でやるの恥ずかしいし

 

821: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 07:10:33.36 ID:XqaZkUqt0.net
>>817
スワイプ量調整して与えるダメージを調整するのもゲームの大事な要素の一つなんや

 

824: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 07:41:18.19 ID:QtA0oszx0.net
>>817
ダメージ調整無しとかどんな低レート帯なんや

 

830: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:04:37.40 ID:4UGVzUIi0.net
>>821 >>824
ガチ勢はダメージ量まで調整して先を読むのか?
生き延ばせて相手のゲージ技を受けるなりシールド使って
次の展開を有利に進めるってこと?

 

833: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:09:54.22 ID:3RQi3llH0.net
>>830
スチルとか調整しやすいからほとんどの人はやってるかと。

 

835: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:27:14.90 /UpQnjJv0.net
>>830
相手が瀕死かつ控えが残っている状態で
明らかに相手の技2が間に合わない場合は技1だけで倒す
互いに技2が間に合う場合はギリギリまで技1で溜めて技2で倒す
それを失敗して同時発動かつ相手に先に技2を打たれてしまった場合に
わざと威力を弱くして技1で倒したりとか

 

837: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:29:33.10 ID:IFi8EXdGM.net
>>830
あえてダメージ量を少なくして起点にする
相手が技2を撃つ前に、こっちの技1で死ぬ様に調整する
相手は落ちるし、こっちはゲージが貯まる

 

842: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:52:31.25 ID:hmpabEXPa.net
>>837
いつも思うんだがそれって技2撃つ前に
技1で削って溜めりゃいいんでないんか?
相手の技の溜まりを考慮してシールド張るのを
回避したいとかあるんかね

 

843: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:58:45.16 ID:tk/82vOFa.net
>>842
ゲージ100までしか溜まらないから前もって溜めるのは限度あるからな
交代される前に撃っときたいとか次に連発したいとかそういうときに使う

 

845: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 09:11:50.21 ID:hmpabEXPa.net
>>843
なるほど、ゲージ容量の問題もあるのね。
となるとスチルみたいに技が重くてタフな奴で
使う可能性があるわけか

 

847: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 09:24:36.12 /DFhqwQi0.net
>>842
技2をゲージ調整して打って交代→次ポケの技1で倒し切る
昨日やっとけばラクだった <出来ないw

 

851: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 09:53:49.00 ID:hmpabEXPa.net
>>847
新しい見解をありがとう。後続が当たり障りがなかったり
相手の編成的に確実に行けそうならそれ行けるな。

 

844: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 09:07:52.14 ID:4UGVzUIi0.net
>>830 です
みなさんご教授ありがとうございます
ダメージ量の調整でゲージの貯まり具合がコントロールできるとは
恥ずかしながら今知りました

 

838: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 08:30:23.41 ID:fAzwLGSn0.net
ダメ調整あまりやならない派だけど
使うのは同発で打ってしまった時と
試合の終盤で相手のゲージ把握しにくくとにかく先にスペシャル打っておきたい時かな
前半ではまずやらない
ちなみにベ〇ルさまはダメ調整あまりやらない言ってた

 

848: ポケモンGOまとめ 2020/06/11(木) 09:27:47.99 ID:IFi8EXdGM.net
特にスチルは連射ができないからな
ラスカのダメージを調整してゲージ管理しないと
ボコられるわ起点にされるわでお荷物になる

 

137: ポケモンGOまとめ 2020/06/06(土) 01:23:38.26 ID:Iej0wS8W0.net
勝てない
シーズン1はレジスチル無しで勝ててたのに
シーズン2で満を持してレジスチル入れたら勝てん

 

398: ポケモンGOまとめ
レジスチルはcpいくつくらいから使えるようになるのん。1700ほどのがひとつおって強化思案中。
2200くらいまではもっていけるけど、開放するまでは飴ちゃん足らん。

 

406: ポケモンGOまとめ
>>398
CPなんぼだろうが解放しないレジスチルはただ悲しくなるだけだからやめとけ
スーパーリーグでやったことあるけど不便以外の何物でもなかった
クレセリアならムンフォオンリーでも実力の8割は発揮できるがレジは半分以下に落ちる

 

409: ポケモンGOまとめ
ランク上がるとレジスチル使う人減る気がする
定番過ぎて対策されるの当然だから裏の裏って感じなのか
ギラアナは大抵いれてるが、あとはまちまち

 

410: ポケモンGOまとめ 2020/06/07(日) 18:29:33.73 ID:vzSDb8Pv0.net
>>409
低ランクのほうがレジスチルいないだろ。
ランク8になったばかりの雑魚だけど1日1回見るかどうかだぞ?
いてもラスカしか撃たなかったり。
スーパーでは多かったから、やっぱり育成コストが厳しいんだな。

 

414: ポケモンGOまとめ
>>410
俺もその辺だけど三日ぐらいやって一組か二組だな

 

412: ポケモンGOまとめ
>>409
今2350だけどレジは多いわ。
なんかクレセリアとセットが多い。
カビゴンまでいたら耐久三銃士って感じになる

 

413: ポケモンGOまとめ
2500代だけどスチルは結構いるね

 

420: ポケモンGOまとめ
シーズン1でスチルの重要性を嫌と言うほど知ったから、必死にレイドやって不思議な飴貯めたよ
おかげで今期はスチルオーナーよ

 

418: ポケモンGOまとめ
レジスチルはコスト高すぎる
いざ使ってみると小回り効かないのがツラい
フェアリーにも割りと削られるししかし敵にいると滅茶苦茶強く感じるんだよな

 

引用元:”http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1591320837/””http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1591602377/”

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管理人コメント

ダメージ量調整は勝つために必要になってくると思います。

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10 件のコメント

  1. ダメージ調整とか、グレートにしたらどれだけHP削れるとか把握してないからやらんけど、別にそれでも2600までこれたしなぁ

    • せめてランキングボード圏内のレートになってから度やってくれ。

    • 自分もプレシーズンの時は苦手だった。必死に指を回転させずに、慣れるまでは落ち着いて良く見ながらスワイプするのが良い

  2. ダメージ調整は必要な時が結構あるけどリスク高いよね。やっても量が多すぎて倒してしまったり、逆に少なすぎて本来受けないゲージ技を受けて余計なダメージが入ったりと。
    本気でやるならタップの数でどれだけダメージ入るかを覚えないといけないし、相手のゲージ貯め具合でも判断しなきゃいけない。
    使いこなしたら本物。

  3. 残した相手にゲージ技撃たれたら本末転倒だからな
    草結び無しのクレセリアみたいな発動遅い相手じゃないとリスク高い
    あとゲージと残体力管理は死ぬほどむずい

    • だからこそスチルとフェアリー対面みたいな局面で輝くんだよ

  4. ダメージ調整はハイリスクだから基本的にはやらない方がいいよね 記事にもあったけど、同時発動しちゃった時にため息つきながらはよくある

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