トレーナーバトルが盛り上がらない原因、今後の課題はどこにある?
ポケモンGOのコンテンツの中でトレーナーバトルは敷居が高すぎる?もっと沢山のトレーナーが楽しめるコンテンツにするにはどんな改善が必要なのか?海外のポケモンGO有名メディアがトレーナーが流行らない原因を挙げているようです。
海外勢もトレーナーバトルの改善を切望している模様!
243: ピカチュウ 2019/04/25(木) 12:03:53.86 ID:SnXlwkLv0.net
GO HUBにPvPがなぜ流行らないのかって記事があった
・タイプ相性や戦術などが複雑で覚えるのが大変
・ポケモンの育成コストがわざ解放も含めて高い
・上記に見合う対価がショボく、PvPを頑張ろうというインセンティブが働かない
・リモート対戦が可能なこともあり、実際に集まってバトルをする場がない
・タイプ相性や戦術などが複雑で覚えるのが大変
・ポケモンの育成コストがわざ解放も含めて高い
・上記に見合う対価がショボく、PvPを頑張ろうというインセンティブが働かない
・リモート対戦が可能なこともあり、実際に集まってバトルをする場がない
解決策として対価の引き上げ、特定のジムでの公式トーナメント戦の開催などが挙げられてた
トーナメントに優勝したらジムリーダーになれるとか、限定ポケモンを入手できるとか、その類のもの
個人的には複垢対策しないと公式トーナメントは開催出来ないと思うけど
246: ピカチュウ 2019/04/25(木) 12:31:42.64 ID:Q50evpGRa.net
>>243
1個目の指摘については、そもそもこれくらいの基礎知識も覚えられない人は脳死連打のジムとレイドやってればいいやんと思う
報酬に関しても勝てなきゃダメってなるとついていけない人がどんどん離れていってゲームとしての寿命を縮めるだけな気がする
本家だってレート勢とエンジョイ勢で分かれてるわけだし、無理矢理引き込む必要は無い
1個目の指摘については、そもそもこれくらいの基礎知識も覚えられない人は脳死連打のジムとレイドやってればいいやんと思う
報酬に関しても勝てなきゃダメってなるとついていけない人がどんどん離れていってゲームとしての寿命を縮めるだけな気がする
本家だってレート勢とエンジョイ勢で分かれてるわけだし、無理矢理引き込む必要は無い
247: ピカチュウ 2019/04/25(木) 12:36:36.87 ID:RM3m4vDLd.net
>>246
絶対強い奴と弱い奴に明確な差が生まれ始めると文句の嵐になるw
ましてや限定ポケモンなんか出したら荒れるに荒れるぞ
絶対強い奴と弱い奴に明確な差が生まれ始めると文句の嵐になるw
ましてや限定ポケモンなんか出したら荒れるに荒れるぞ
まあ なんか軽いアタッチメントつけたポケモンとかくらいならありやけどw
花飾りイーブイみたいな
248: ピカチュウ 2019/04/25(木) 12:36:49.11 ID:oMmhl9fyp.net
>>246
同意
ランキング制度とかやり出したら
終わりだと思ってる
同意
ランキング制度とかやり出したら
終わりだと思ってる
250: ピカチュウ 2019/04/25(木) 12:57:03.09 ID:dZUbTvcyd.net
>>246
報酬が勝たなきゃダメとは言ってないんじゃね?
勝っても負けても砂1万、とか
報酬が勝たなきゃダメとは言ってないんじゃね?
勝っても負けても砂1万、とか
252: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:07:16.94 ID:Q50evpGRa.net
>>250
そうだけど、それって見かけ上のpvp人口が増えるだけでなんも意味ないと思うけど…
そうだけど、それって見かけ上のpvp人口が増えるだけでなんも意味ないと思うけど…
254: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:24:12.44 ID:79ZT9BNc0.net
>>243
一点目の覚えられない系の意見を真に受けて調整したら
俺はpvpやめる
タイプ相性も頭に入れられないような奴はレイドで出たポケモンのCPで一喜一憂する遊びを一生すればええんや
一点目の覚えられない系の意見を真に受けて調整したら
俺はpvpやめる
タイプ相性も頭に入れられないような奴はレイドで出たポケモンのCPで一喜一憂する遊びを一生すればええんや
249: ピカチュウ 2019/04/25(木) 12:53:34.88 ID:zFHuMP3wd.net
トレーニングを複数レベルから選べるようにして、面子も定期的に変わるようにする。レベルで報酬に差をつける。
まずは、これだけでいい。
まずは、これだけでいい。
251: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:06:56.34 ID:XD7PwRyR0.net
捕獲やポケスト回しと同じように
トレーニングとPvPにもウィークリーボーナスがあれば良いのにね
そうすれば継続的にやる人も増えそう
そのためだけにCP10を三体並べられたら腹たつがw
トレーニングとPvPにもウィークリーボーナスがあれば良いのにね
そうすれば継続的にやる人も増えそう
そのためだけにCP10を三体並べられたら腹たつがw
253: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:10:17.60 ID:Q50evpGRa.net
そういう意味では今の報酬って意外に良いところなのかも
pvpを純粋に楽しんでる人しかやってないもんね
勿論マッチングとか整備してもらってもっとストレスを無くしてくれれば更に人は増えると思うけど
pvpを純粋に楽しんでる人しかやってないもんね
勿論マッチングとか整備してもらってもっとストレスを無くしてくれれば更に人は増えると思うけど
255: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:29:39.51 ID:2Oxrw8+A0.net
対戦ゲーと考えるとシンプルすぎるしバフだのデバフだのもっと増やしてほしいとこだわ
これで複雑っていうならじゃんけんでもしてろって話だよな
これで複雑っていうならじゃんけんでもしてろって話だよな
256: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:38:46.88 ID:Q50evpGRa.net
>>255
本家の良いところを取り入れつつ上手く差別化して欲しいよね
本家の良いところを取り入れつつ上手く差別化して欲しいよね
257: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:44:30.13 ID:79ZT9BNc0.net
二点三点目は同意
四点目はメリケンらしい意見 ジャップにはでそうにない意見で面白い
個人的には大会ルールの6体見せあい環境をシステム側で用意して欲しい スーパーリーグなんかは環境入りポケモンが多くなってきて出し勝ち出し負けがはっきりしてきてしまった感が強いと思うんや
四点目はメリケンらしい意見 ジャップにはでそうにない意見で面白い
個人的には大会ルールの6体見せあい環境をシステム側で用意して欲しい スーパーリーグなんかは環境入りポケモンが多くなってきて出し勝ち出し負けがはっきりしてきてしまった感が強いと思うんや
258: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:53:05.39 ID:yFJpxzROa.net
育成と技解放のコストは高すぎるよね
CP自動調整で1体を各リーグで使えるようにしてくれたらありがたい
CP自動調整で1体を各リーグで使えるようにしてくれたらありがたい
259: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:55:49.76 ID:XD7PwRyR0.net
>>258
カンストしたら自動調整できるようになるっていうのなら良いかもね
カンストしたら自動調整できるようになるっていうのなら良いかもね
260: ピカチュウ 2019/04/25(木) 13:56:59.59 ID:IakiFkP10.net
育成コストの高さはPvP以前から言われてることだな
かけたコストに見合うリターンが無いのもその通り
飴はともかく砂の消費量だけでも下げてほしいわ
トレード実装とかで砂の用途が増えたのに手に入る量は変わらず
こんな状態じゃポケスト密集地帯でモジュール炊いて狩りまくるようなガチ勢しか残らない
プレイ人口を増やしたいならもっとハードル下げないと
かけたコストに見合うリターンが無いのもその通り
飴はともかく砂の消費量だけでも下げてほしいわ
トレード実装とかで砂の用途が増えたのに手に入る量は変わらず
こんな状態じゃポケスト密集地帯でモジュール炊いて狩りまくるようなガチ勢しか残らない
プレイ人口を増やしたいならもっとハードル下げないと
転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1553272510/
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