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【バトルリーグ】連打するだけで面白くない?!PvPを楽しくする方法を議論!

バトルリーグ

バトルリーグは連打するだけで面白くないと言うトレーナー。多くのトレーナーが面白いと感じるバトルリーグにするには何を改善すればいいのでしょうか?

面白いバトルリーグにするには?!

459: ポケモンGOまとめ
連打するだけで全くおもしろくないからズルッグ取ってからやってない

 

463: ポケモンGOまとめ
>>459
そりゃ何も考えずに連打しかしてなかったらそりゃ面白くないだろ
交代とか技を出すタイミングとか色々考えるところはあるからやってみるといい
わりと面白くないから

 

478: ポケモンGOまとめ 2020/05/13(水) 16:09:05.67 ID:K/1OzWLiM.net
>>463
結局面白くないのかよ
知ってるけど

 

462: ポケモンGOまとめ
pvpが連打するだけとか、レイドだのジム何ぞ更にただの連打だろうが

 

464: ポケモンGOまとめ
初めは大変だけど色々相性わかって来ると面白くならないぞ、がんばれ

 

470: ポケモンGOまとめ
無知はよく分からないポケモン使ってくる
ライト勢はガチガチのテンプレパ
ガチ勢はテンプレを倒すメタパ

 

490: ポケモンGOまとめ 2020/05/13(水) 16:26:37.00 ID:cNE+ftKj0.net

バトル報酬から何故に伝説抜いたかね

「もうランドロスいらねえよ」というユーザーの声を、
「あ、伝説(自体)はリーグ報酬にいらないんだ」と馬鹿な解釈でもしたのかと

 

511: ポケモンGOまとめ 2020/05/13(水) 16:45:44.34 ID:NPXGTI6sd.net
色違いの数、高個体の数、捕獲数、バトガ
が多いジジババがいたけど
バトルリーグ始まってから黙ってるからな…
バトルなら上手い下手がでるし
高レートの人は純粋に凄いって思う。
数自慢は凄いというより暇人なんだなって思うよ。

 

516: ポケモンGOまとめ 2020/05/13(水) 16:49:00.29 ID:8H54CJ260.net
>>511
レート以外のこれら全部、ただの暇人指標だからな

 

519: ポケモンGOまとめ
ネトゲの運営は対人バトルさせたがるけど、今までやってきたネトゲで対人喜ぶやつなんてどれもごく一部だけだった
むしろプレーヤー同士で協力してとかの方が楽しまれてたと思う
特にスマホゲーでガチりたいやつなんかまれだろうし、レイドとかロケット団とかも、敵が出すポケモンの弱点をリーダーが教えてくれて
「ばつぐんつけるのはこれとこれだ。手持ちから探してみよう!」とか言ってくれるほうがウケると思うわ

 

533: ポケモンGOまとめ
>>519
協力なら良いけどポケgoはマウントマンだらけなのがそもそもの問題
それなら実力が目に見える対人戦の方がよっぽどマシってことやろ

 

21: ポケモンGOまとめ 2020/05/11(月) 21:26:24.37 ID:ZAJDg0Xj0.net
スーパーリーグってほんとに何取るかじゃなくて何捨てるかだよな

 

23: ポケモンGOまとめ 2020/05/11(月) 21:30:22.56 ID:TvykcngS0.net
6匹見せ合いからの30秒以内で3匹選出とかにならんかなースーパーならすげぇ楽しそうな気がするんだが

 

28: ポケモンGOまとめ 2020/05/11(月) 21:53:54.15 ID:ipbpq4Co0.net
>>23
テンポ悪くなるしライト勢がついていけなくなる

 

29: ポケモンGOまとめ 2020/05/11(月) 21:59:34.02 ID:TvykcngS0.net
>>28
まぁ初手じゃんけんゲーになってる現状がなんとかならないかなってね…

 

引用元:”http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1589168609/”

90: ポケモンGOまとめ
試合開始直後、今は初出しか相手のポケモン解らないけど
画面上部の赤丸をポケモンの顔にして相手がどの3体を入れてるか解るようにしてほしい
交代の駆け引き等さらに面白くなると思うのだが
ナイアンに提案してくるわ

 

94: ポケモンGOまとめ
>>90
相手の3体目を読んでこちらの2体目を考えるという楽しみ方もあるんじゃない?

 

97: ポケモンGOまとめ 2020/05/09(土) 08:39:07.28 ID:bDemIGQv0.net
>>94
しかし今のままだと運ゲー色強過ぎるんだよなぁ

 

100: ポケモンGOまとめ 2020/05/09(土) 08:55:31.37 ID:d+C5/rvO0.net
>>97
そこまで運が全てではないと思うけどね
確かに絶望的な面子負けってことはあるけど、それは3体表示にしても同じことだと思う

 

524: ポケモンGOまとめ
ランク10に報酬付けちゃうと義務感出るしストレスになるからいらないと思うけどね
砂や飴を稼ぐ手段としては良いと思う

 

535: ポケモンGOまとめ
>>524
ランク10って数%しかいけない世界だしだからこそモチベ上がるし達成感あるからそれは変えないでほしいね

引用元:”http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1588917893/”

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管理人コメント

様々な意見を聞いてより良いバトルリーグになるといいですね。

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53 件のコメント

  1. トレーナーバトルは謎シールドやめてレイドバトルみたいにかわすモーションにしてほしいんだよなあ。せっかく相棒機能アップデートで歩き回る動作が増えたんだからさ。
    ピカチュウよけろ!がトレーナーバトルでできないのが個人的に残念だわ

  2. 初手シャドウウツボ、最後トリデプスでテクニック要らなくなるぞ
    どんな高レートでもね。延長戦2400から2900台いけた
    相手の初手次第で確実に詰むけど、トータルは7割勝てる
    真ん中のポケモンはまだ見た事ないから教えない。ユーチューバーはナマズンだったね

    • 過疎化か運営が変なマッチング操作してると思う
      マッチング遅いってことはそういう事だよね

    • 必要勝利数増やして低ランク滞在期間の長期化
      シーズン1高レートトレーナーを8辺りに投入
      過疎化対策はとられてるがランク8から修羅場に
      こんな分厚い蓋をされたら8を抜ける人も激減だろ。アホかと思う。

  3. 連打するだけと思ってるやつはニワカだけど
    画面触っている間は技1オートにしてもいいよね
    つか、技1打つたびにサーバーアクセスしてるから動作重くなるんだよなぁ
    つまりプログラムがクソって事やな

    • ほんとこれ
      連打は構わないけどロックオンや竜の息吹とかバグりやすいのはクソだわ
      連打ゲーにするなら最低限バグらないようにしろよ

    • 結局技1オートでも連打と変わらなくね?面白くなるような要素ではないと思うが?

    • 連打とオートじゃ交代のタイミング計るのに操作性が全然違うと思うけど
      どっちがいいかは別として
      個人的には現状の方が面白みはありそうに思う

  4. レートシステムをマシにすることとフリーバトルの開設でマイナーポケでも楽しめるようにする

    • ダイゴとマスクドピカチュウもらえればレートとかどうでもいいのでランク7とか8報酬にすれば気楽に遊べて人気もですだろう。高レート目指す人はどんな条件でもやるマニア。

  5. 交代受けとかゲージ技を打つタイミングが重要なのにそれを妨害するバグが多すぎる
    あとタイムアップ要らない

    • タイムアップは居るぞ前のシーズン遊んでた時、ハピナス ラッキークレセリアで放置して遊んでたし。そういうの防ぐ意味で必要。もしくは両方バグで放置とかね

  6. PVPは面白くないけど現行システムの延長線上でこれ以上望むのはムリじゃねえの?という感じ
    グチャグチャな土台に精一杯頑張って家建てたイメージ

    • そういうのって大概もう建て直しできないんだよね
      基礎設計に失敗したシステム開発にありがちだわ

    • だからこそ名声システムを廃止したジムバトルみたいな抜本的な改善を期待したいところだわ

  7. 多分どんな案が出てきたところで最初に見せあい無かったらただのクソ運ゲーにしかならんしやったらやったでテンポ悪くなるからこのゲームで対人は死にコンテンツにしかならんぞ

  8. このゲームの連打で疲れるってヤバくね?
    指先ほんのちょっとうごかすだけじゃん、まさか手とか肘とか動かしてんの?

    • 世の中には運動音痴という人種がいる
      そういう人は指先動かせば十分なのに肘すら動かす

    • 肉体的に疲れるより精神的に疲れるってことだろ
      フルセットで二時間弱、延々スマホの画面連打するのは普通のことじゃない

  9. 勝利に対する褒美をマシにするだけでおもしろくなるわ
    相対で馬鹿なレート計算するせいで4勝しても10しか上がなかったりそれ以下だと平気でレート没収するから1戦1戦の勝敗にストレスがかかる

    • 褒美を豪華にした所で連打ゲーとバグゲーは変わらんのだからつまらないままやん?バトルのやり方を根本から変えないと新規取り込めないぞ

  10. 連打するだけで面白くないって意見と必要以上に連打しなきゃいけなくて疲れるって意見は全然話が違うからな
    手動でやりたいとき以外は最速打ちしてくれるモードにしてくれたらいいんだけど

  11. 連打が無駄だし疲れる。
    シールドはこの対戦の重要な要素だけど正直テンポ悪くしてると思う。
    マッチングの待ち時間辛い。
    ポケマスのダブルバトル版とかの方が良かったのでは?

  12. 先に交代した人から2~3秒後でないと相手は交代できないようにして欲しいわ
    一回交代した後は今のままでかまわないんだけど
    出し負けたらガチガチのガチ勢とライト勢くらいの差がないとほとんど負ける
    2~3秒あれば多少補えるんじゃないかと
    例えば今だとラグとバナとなったら即行ラグ引きバナ対策出てバナ引きそいつ対策で防戦一方にやられる
    特に初心者とかだとこんなの続いたら技術磨く前に辞めるよね

    • 引くときは幅広く受けられるポケモンに
      環境にもよるけど

    • もう初手はなるべく事故に遭わないやつしか選ばないようにしてる
      あまえる&草に耐性持ってることが初手の個人的大前提になってしまった

  13. ポケGOのバトルを知らない人が傍から見たら激しくタップするその様は異常にしか見えない
    スマホにも決して良い影響はないと思うから改良して欲しい

    • 激しくタップしてる人って、なんでそんなに激しくタップするの?
      「必要以上」に打っても、威力が上がるわけでも出が速くなるわけでもないのに
      スワイプだってそんな必死に動かさなくてもそれなりの動きでエクセレント出るのに
      システムを改良するよりユーザーの方が無意味な行動を改善すべきだと思う

    • 激しくタップしてる奴が頭おかしいだけ
      画面から指離して当てるだけだから指の移動距離1ミリで良いんだぞ?

    • 激しくタップに突っかかるリプ多いがスマホとんとんが異常だって事言ってるんやぞ?

    • ヒント
      他人は自分が思うほど他人に興味ないし、気にしたとしてすぐ忘れる

    • レイドバトルでもすごい振りかぶってタップしてるじいさんとかいるけどw

  14. そもそもなんで連打しなきゃいけない仕様にしたんだ
    勝手に攻撃でよくね?
    一応通信切れの対策にも少しはなるし

    • 勝手に攻撃だと相手を倒すと逆に負け筋になる時あるからタップによる攻撃のONOFFでいい

    • 画面長押し中はタップ連打扱いにしてくれれば指疲れないのになー

    • ほんとナイスアイデアですね。
      飛行タイプのスワイプがどうも苦手で、もっと簡素化してもらえるとおじさん頑張れそうです。
      シールドを無くしてゲージ溜まった時に、エクセなら全消費、グレートなら半分消費、ナイスなら1/3消費とかは…どうでしょう?

      選んだポケモンが次々と一撃で溶けるのはレイドだけで十分かなと。

    • このゲーム連打がいらないよな、だるいし面白さに繋がってない

    • 画面連打してポケモン交代して忙しいよな
      連打でラグになったりしてたし

    • そういえばこのゲームってボールのサークル以外で長押しって他になんかあったけ?

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