旧ジムシステムを推す声は未だに絶えない模様…
旧ジム→新ジムのアップデートで名声値やトレーニング、タワーシステムが削除。新ジム環境が好きな人ももちろん沢山いますが、旧ジムにあって新ジムに無いものは沢山あった?
旧ジムシステムの方が攻める側はやりごたえがあった?
95: ピカチュウ 2018/11/25(日) 12:03:11.70 ID:3HtbHbWV0.net
防衛ポケモン弱くなったから時間経過でCP減る仕様やめてほしい
個体値100%をジムに置いてもすぐにCP減るから他人に100%って気づかれないだろ
個体値100%をジムに置いてもすぐにCP減るから他人に100%って気づかれないだろ
105: ピカチュウ 2018/11/25(日) 17:41:30.84 ID:xJQ5LzHm0.net
>>95
時間経過でCP減らないと、ガチガチのジムにライト勢が全く手を出せないからなあ。
時間経過でCP減らないと、ガチガチのジムにライト勢が全く手を出せないからなあ。
106: ピカチュウ 2018/11/25(日) 18:05:34.77 +pT6Eeqma.net
そもそもライトは手を付ける必要が無いだろ?
面白いと思うならちゃんと鍛錬して挑めよ
鍛錬が面白いと思えないなら他の面白いと思ってやってる要素をせいぜいやれば良いだけだし
面白いと思えないならとっとと止めればいいだけの事
面白いと思うならちゃんと鍛錬して挑めよ
鍛錬が面白いと思えないなら他の面白いと思ってやってる要素をせいぜいやれば良いだけだし
面白いと思えないならとっとと止めればいいだけの事
108: ピカチュウ 2018/11/25(日) 18:24:34.70 ID:xJQ5LzHm0.net
>>106
それはガチ勢の理屈であってライト勢はそうではないし、
運営は数が多いライト勢をどうやって囲い込むかを考えるものだからなあ。
それはガチ勢の理屈であってライト勢はそうではないし、
運営は数が多いライト勢をどうやって囲い込むかを考えるものだからなあ。
110: ピカチュウ 2018/11/25(日) 18:39:37.89 ID:qOoE/Zip0.net
>>106
言ってる意味が解らんわ
言ってる意味が解らんわ
その理屈なら、時間経過でCP減るのがこのゲームの仕様であって、
CP減るのがつまらないと感じるならとっとと止めれば良いだけ、が正解じゃないの?
111: ピカチュウ 2018/11/25(日) 18:41:22.73 ID:Ywjv7r+p0.net
>>106
今のジムって向上心がなくなるよな
旧ジム時代はジムの上のほうにポケモンが置けるようにレベル上げ頑張ったり
効率よくトレーニングできるようなポケモン考えたりしたんだけどなぁ
今のジムって向上心がなくなるよな
旧ジム時代はジムの上のほうにポケモンが置けるようにレベル上げ頑張ったり
効率よくトレーニングできるようなポケモン考えたりしたんだけどなぁ
今更旧ジムに戻したところでケッキングだらけになるだろうし
ナイアンもライトに優しいシステムを目指しているだろうから今のジムからは変わらんだろうね
121: ピカチュウ 2018/11/25(日) 20:39:29.77 ID:I/KhvO3p0.net
>>111
旧ジムの方式で、
置けるポケモンは今みたいに1種類のみ
という世界を体験してみたい
旧ジムの方式で、
置けるポケモンは今みたいに1種類のみ
という世界を体験してみたい
123: ピカチュウ 2018/11/25(日) 21:05:43.46 ID:A2XycUnba.net
>>121
それは思うわ同種置けなくなったのは評価してる
トレーニング無くしたのはクソ
タワーはCPじゃなくて別の方法なら面白くなりそうなんだがな
それは思うわ同種置けなくなったのは評価してる
トレーニング無くしたのはクソ
タワーはCPじゃなくて別の方法なら面白くなりそうなんだがな
107: ピカチュウ 2018/11/25(日) 18:19:12.84 ID:Vahh1WrAM.net
コインと切り離ししないとオモロくはならない
109: ピカチュウ 2018/11/25(日) 18:38:42.62 ID:CJXzXCyyr.net
地元はライト層の参戦で混沌とし過ぎてリアル防衛始まってて草
ライト避けとしてカイリキーコメパン対策は必須なんだけど同色のライトが未強化置くから泣けてくる
ライト避けとしてカイリキーコメパン対策は必須なんだけど同色のライトが未強化置くから泣けてくる
ライトはピカブイやって相性の大切さを学んで欲しい
113: ピカチュウ 2018/11/25(日) 19:03:47.85 ID:wEzFPupHp.net
とりあえず金ズリ制限もっと厳しくすべき
30分で5個投入でBANでいい
30分で5個投入でBANでいい
124: ピカチュウ 2018/11/25(日) 21:16:34.11 ID:D8qEiMH2p.net
>>113
こいつ頭悪そう
防衛が圧倒的に不利なのに、なんで更に不利にしようとするのかな
こいつ頭悪そう
防衛が圧倒的に不利なのに、なんで更に不利にしようとするのかな
126: ピカチュウ 2018/11/25(日) 21:52:47.82 ID:wEzFPupHp.net
>>124
ピアニストさんお疲れ様です!
ピアニストさんお疲れ様です!
127: ピカチュウ 2018/11/25(日) 22:02:41.75 ID:D8qEiMH2p.net
>>126
やっぱバカだなお前
やっぱバカだなお前
115: ピカチュウ 2018/11/25(日) 19:22:33.22 ID:LinzSd7V0.net
コイン獲得すんの楽しいんだけどな
そういう勢少ないのかな
そういう勢少ないのかな
117: ピカチュウ 2018/11/25(日) 20:10:36.67 ID:vDgWVVutM.net
>>115
15垢キンズリ防衛ジジイのジムから50コイン取る遊びしてたことはある
チャリなので暖かい季節しかできない
15垢キンズリ防衛ジジイのジムから50コイン取る遊びしてたことはある
チャリなので暖かい季節しかできない
119: ピカチュウ 2018/11/25(日) 20:23:17.25 ID:KAaUkVJQr.net
コインをいかにして獲得するかがポケGOってゲームだと個人的には思ってる
強化とか自勢力の優勢地域の把握だけじゃなくIngressからの申請による新ジム設立とかそういうの全部含めた要素が楽しいわ
ただ今は防衛できないってレベルできついな、ここまで攻撃側有利にするならもっとジム増やして欲しいわ
強化とか自勢力の優勢地域の把握だけじゃなくIngressからの申請による新ジム設立とかそういうの全部含めた要素が楽しいわ
ただ今は防衛できないってレベルできついな、ここまで攻撃側有利にするならもっとジム増やして欲しいわ
125: ピカチュウ 2018/11/25(日) 21:19:53.52 ID:Hr9cdbvRM.net
ジムのメンバーに応じて攻撃メンバーを入れ替えれるのがジム戦の面白さを半減させていると思う
自分のメンバーを固定して、同一メンバーの間チーム経験値を積めるようにするとかメンバー入れ替えすると砂一万消費とかしたら面白くなると思うんだけどなー
自分のメンバーを固定して、同一メンバーの間チーム経験値を積めるようにするとかメンバー入れ替えすると砂一万消費とかしたら面白くなると思うんだけどなー
129: ピカチュウ 2018/11/25(日) 22:25:12.74 ID:I2excV+Y0.net
星の砂をかけれるようになったらおもろなるんちゃう
130: ピカチュウ 2018/11/25(日) 22:40:02.58 ID:b36nAJNb0.net
ポケモン倒したら砂20くらいくれ
131: ピカチュウ 2018/11/25(日) 22:43:09.66 ID:I2excV+Y0.net
配置ポケモンに対して砂をかけれるようにし、
防衛時間によって砂が増えて帰ってくるみたいなシステムあれば面白そうやけど
防衛時間によって砂が増えて帰ってくるみたいなシステムあれば面白そうやけど
133: ピカチュウ 2018/11/25(日) 22:46:52.13 ID:qOoE/Zip0.net
理想の並びも妄想でしかない・・・
まあ志を同じくするモノが6人集まれば達成可能だけど・・・
まあ志を同じくするモノが6人集まれば達成可能だけど・・・
134: ピカチュウ 2018/11/25(日) 23:10:13.13 ID:Stl0qtg1a.net
旧ジムは10体抜きを狙うために並びも考えたし避けも必須だったしやり応えはあったな。
157: ピカチュウ 2018/11/26(月) 07:14:39.64 ID:a435e7tj0.net
>>134
今は全抜きするメリットないどころか金ズリ対策で1匹ずつ倒したほうがよかったりするしね
今は全抜きするメリットないどころか金ズリ対策で1匹ずつ倒したほうがよかったりするしね
135: ピカチュウ 2018/11/26(月) 00:19:29.81 ID:PxPqrOKe0.net
ジムは置く方弱体化して元々超有利だった攻め手が圧さらに有利になったのおかしいよな
どうせ一定以下の世代は原作のポケモン触れているんだし相性理解してないとまず勝てないくらいでいいんじゃねーの?
どうせ一定以下の世代は原作のポケモン触れているんだし相性理解してないとまず勝てないくらいでいいんじゃねーの?
150: ピカチュウ 2018/11/26(月) 02:36:33.82 ID:dgr5NMTmM.net
>>135
このスレ見ててもわかると思うが、このゲームでは攻め側が100%勝てないとダメなんだよ
防衛側は程よく抵抗して攻め側に気持ちよくなってもらうように負けなきゃならん
このスレ見ててもわかると思うが、このゲームでは攻め側が100%勝てないとダメなんだよ
防衛側は程よく抵抗して攻め側に気持ちよくなってもらうように負けなきゃならん
136: ピカチュウ 2018/11/26(月) 00:25:13.38 ID:to97Oh6z0.net
金ズリは回復量はそのままで良いよ
金ズリ食ったらやる気が減りやすくなるように倍率掛けていく仕様にして
金ズリ食ったらやる気が減りやすくなるように倍率掛けていく仕様にして
137: ピカチュウ 2018/11/26(月) 00:27:51.68 ID:4P6jNunB0.net
ライトがハピナス倒したいってわがままだけは聞いたからな
ガチが固めてるジムなんて全体からみたらほとんどないのに多くの人が弱体化で面倒なことになっただけ
無い案自体がジムのバランスが全く分かってない感じ
よく活性化がどうのとかあるけどほとんどの人は活性化なんて望んでないわけで
ガチが固めてるジムなんて全体からみたらほとんどないのに多くの人が弱体化で面倒なことになっただけ
無い案自体がジムのバランスが全く分かってない感じ
よく活性化がどうのとかあるけどほとんどの人は活性化なんて望んでないわけで
138: ピカチュウ 2018/11/26(月) 00:31:28.33 ID:PxPqrOKe0.net
今回の調整で現状のジムシステムの限界が見えたんじゃね
ハピナス弱体化していよいよ防衛もクソも無くなったし
一応防衛に向いたポケモンをちゃんとおけば長持ちするらしいけどまずバンギラス置かれるしな…
ハピナス弱体化していよいよ防衛もクソも無くなったし
一応防衛に向いたポケモンをちゃんとおけば長持ちするらしいけどまずバンギラス置かれるしな…
139: ピカチュウ 2018/11/26(月) 00:34:18.89 ID:t9x9CzMQ0.net
躊躇しちゃうから他のプレイヤーと絡まないバトル要素ほしい
146: ピカチュウ 2018/11/26(月) 01:15:19.66 ID:MUW3G8Df0.net
ジムの長置きで報酬が得られるシステムと活性化はそもそも相容れない
支配するためにレベル上げしてるのに後追いが楽をする事自体ナンセンス
支配するためにレベル上げしてるのに後追いが楽をする事自体ナンセンス
149: ピカチュウ 2018/11/26(月) 02:34:00.01 +fmZmnDDd.net
>>146
その「支配」が推奨されていないということなんだよ
その「支配」が推奨されていないということなんだよ
147: ピカチュウ 2018/11/26(月) 01:17:04.43 ID:PxPqrOKe0.net
倒した時にコイン貰えたらいいのにな
転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1542970357/
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