CP制限のあるリーグではハピナス&ラッキーが大流行しそう?
ジム防衛で常連となっているハピナスはPvPにも進出する可能性大!ハピナスラッキーだらけになることも予想されていますが、そこからの読み合いが大事になる?
PvPは予想通りのハピラキ祭り?それとも…
ハピラキ、ハピラキメタ、ハピラキメタのメタの3種類しかいない環境になってしまうんでどうにかして欲しい
まさにじゃんけんでワロタ
ハピorラキ、メタ、メタのメタのチームだと
どっちが安定すんのかな
リザードンはレジスチルに絶対的に強い
ニョロボンはレジスチルをメタった上でリザードンに強いしハピラキにもかなりのダメージを与えられる
なんかギリギリ超えそうで怖い
たぶんギリギリ越える
予想1555前後とのこと
わざわざありがとう
ギリギリ超えるのか…
気に入ってるブラッキーとか別の子で楽しんでハピナスはジム用にするのが良さそうね
その機会が恐らく無いのがほんとに悔やまれるな。
実際は相性も戦略も無いハピナスラッキーとの戦いだろうから
何も考えず格闘並べた方が良いんだろうけどね
ハピ、ラキ、レジスチルの人ばかりだとつまらんぞ
1日何試合でもできるぞw
1日3試合ってのは、リワードがもらえるのが1日3回(3試合分)って意味で
試合自体は何試合でもできるらしい
『ポケモンGO』トレーナーバトルに関するユーザーの疑問にナイアンティックからアナウンス
https://app.famitsu.com/20181205_1389661/
技2の連打威力補正は2段階補正の最大1.4 説を妄想中。
動画を見るていると、連打でのズームが2段階になっているのが分かる。
タップなし→1.0
1段階目→1.2
2段階目→1.4
ドダイトスがロズレイドを一致等倍地震で技1をおそらく4回タップしてから
発動させて倒している。(ロズ側の動画だとゲージが4回減っているのが分かる)
このロズレイドはパーティ選択画面でCP2368と分かるので、
PL28.5 DCD CP2368 防御140.49 HP119であると思われる。
ドダイトスが不明だが仮に、火力寄りに厳選した
PL34.0 F00 CP2497 攻撃163.93 を想定する。
技1は間隔からしておそらくかみつくと思われる。
かみつくの与ダメ4×4回で16
残HP103を落としきる事が必要。
地震の与ダメは
1.0 85
1.2 102
1.4 118
今までのナイアンのポケGO内倍率設定は
0.714 1.0 1.2 1.4
これらの使用もしくは掛け合わせである。
よってこの事から最低でも最大威力補正1.4倍はあり、
1.2×1.2の1.44倍の可能性も大いにありうる。
なんつってwwwww
もしホントに1.4倍もあるならハピラキカビでも余裕ですね
1.4倍ならやっぱ多ゲージ正義になりそう
3ゲージ70(98)x3は重い
最高のソラビが252だから
フィニッシャーにソラビ持ちが面白そう
こういうの考えるの楽しいよね。
プレス試遊に参加した人によると
現行のジム戦より遥かにHPガシガシ削れる感覚あったようなので
本当に1.4倍ぐらいありそう
もちろん実装前に変更入る可能性もあるが
ということでこのスレ的には格闘はレジスチルが正義みたいだが
俺はいわくだき・爆パンのニョロボンを用意
3技目を入れるならドロポンでいく
ハピカビラッキーにぶつけて二ゲージ技ポンポン出して
HPガシガシ削ってったら、相手も焦ってシールド枯らすだろう
1回は許容するけど2回目使ってきたらフレンド削除するわ
ジジババはハピラッキーカビのパーティだろ
ハピラキが強い!という話題が広まれば絶対にやるトレース勢が一定数いるから
まずはハピラキと対格闘で一枠のパーティ育ててるに、対人開始前から嫌うなよ
転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1543955736/
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