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【マスターリーグ】シャドウミュウツーは活躍できる?みんなの評価

EXレイド ミュウツー

8月25日からGOバトルリーグシーズン3のマスターリーグが始まります!GOフェスのチケット購入者のみがゲットできたシャドウミュウツーは活躍できるのでしょうか?

防御を捨てて攻撃に特化したシャドウミュウツー

464: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 23:35:06.52 ID:Yfwjxxfl0.net
ミュウツーって防御弱いのにシャドウで×0.8になったらやばそうだけどどうなんだ?

 

468: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 23:36:36.98 ID:ZvO25T/y0.net
どうもこうもない
紙装甲が水に濡れたトイレットペーパー装甲になった

 

480: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 23:46:20.01 ID:Yfwjxxfl0.net
>>468
それ全く使えないんじゃ・・・
できればそのまま使いたいけどなぁ

 

483: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 23:51:14.85 ID:z1OlV7KK0.net
>>480
基本的に総ダメージもdpsも上がるから気にする話じゃない

 

473: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 23:40:46.34 ID:54EO7//N0.net
シャドウミュウツーFFFにサイブレ/シャドボ覚えさせたい人生だった?

 

520: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 00:12:59.50 +eTNwfFyM.net
シャドウミュウツーを使うならねんりき、サイコブレイク+何かかな?
ねんりきでゴリゴリ削りながらサイブレサイコカッターとサイブレなら、通常ミュウツーでもだいたいのポケモンはサイブレ2発で倒せるし、シャドウはオーバーキル過ぎ?にならないかな

 

557: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 00:58:36.55 ID:OdfPPLyRp.net
>>520
サカキのミュウツー相手していてわかったけどしたなめカビゴンに弱すぎね?w
マスターリーグで使うにしてもディアルガのいぶきにボッコボコだぞ

 

233: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 16:59:40.61 ID:reRYAylF0.net
シャドウミュウツー全然使えないな
ただ脆くなっただけ
2000円も取るならもっとぶっ飛んだ性能にしろよ

 

238: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 17:52:15.42 ID:r1835wwt0.net
シャドウミュウツー微妙

 

239: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 18:24:54.31 ID:RVvJnnQq0.net
シャドウミュウツーはディアルガに対してサイブレ3発、気合玉2発溜まらないっぽい
あとギラオリがあやかぜ打ってくれた時に2回サイブレ溜められたのが多分できなくなる
やつあたりいつ消せるかわからんしサイブレ覚えさてまで使うか考えると微妙だね
砂入れたくなる個体値取れた人もあんまりいないだろうし

 

243: ポケモンGOまとめ 2020/07/26(日) 19:23:05.79
>>239
まぁ、めちゃくちゃ強かったらまた騒ぐ馬鹿がいるから微妙でいいわw

 

726: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 10:58:28.97 ID:qqP6OytU0.net
シャドウミュウツーFFFで試しバトルたけど等倍相手なら画面ポチーで体力半分持っていけるよ
防御のマイナス倍率は数字以上に効いてる感じなので気を付けて

 

727: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 11:03:49.44 ID:TPjZn8j10.net
>>726
シャドウミュウツーFFFはすごいなロマンの頂点ですね
リトレーンが溢れかえったらまた変わりそうですね
シャドウで完全に鍛えるというと思い入れが強くなると思うけど
やっぱり耐久が低くなると、その使う時間が短くなるのが寂しいな

 

817: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 13:53:10.57 //KHF1IHM.net
>>726
攻撃FでもAでも倒すまでの攻撃回数が変わらない感じある?
それなら俺の攻撃Aシャドーミュウツー強化しちゃおうかな

 

610: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 14:56:08.79 ID:H0+t0u3N0.net
シャドウミュウツー100確定じゃだめだったのか

 

552: ポケモンGOまとめ 2020/07/28(火) 21:56:43.91 ID:Ro1BPaxur.net
シャドウミュウツーカンストしたけど、防御なさすぎ

 

553: ポケモンGOまとめ 2020/07/28(火) 21:57:57.05 ID:FCim0fyg0.net
防御を捨てて攻撃に特化したものだろ

 

554: ポケモンGOまとめ 2020/07/28(火) 21:58:50.93 ID:Ro1BPaxur.net
そうなんだけど、あまりにひどいw

 

848: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:02:53.19 ID:H0+t0u3N0.net
普通にシャドウミュウツーは100固定じゃだめだったんかな
特殊エフェクトだし一匹しか取れないんだしさあ

 

852: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:07:35.79 ID:1/ywTbqda.net
>>848
pvp実装で運要素を含めて人と競うゲームになったからね
みんなで手繋いでゴールの精神はもう無いよ

 

860: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:27:20.71 ID:os+Y4COqa.net
>>852
いや、人と競う要素あるんだから、力が固定化されるようなことはしない方がいいという意見なんじゃね?

 

850: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:04:24.94 ID:euWUsfo00.net
シャドウミュウツー100個体なら1800円の価値があるけど半分以上はゴミ個体だしな

 

857: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:19:32.65 ID:hTJtljExp.net
それとシャドウミュウツー、リトレーンしたら98なのですがしない方がいい?

 

861: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:28:22.73 ID:btuwcLoed.net
>>857
100になってもリトレーンしないほうがいい
今のところリトレーンのメリットほぼ皆無

 

866: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:38:14.51 ID:y3zOgFb5a.net
pvp考慮するなら尚更こういうのは平等にすべきだけどなシャドウミュウツーはpvp向きじゃないからまだいいけど
厳選に時間や金かけたら何とかなるのとは訳が違うし

 

869: ポケモンGOまとめ 2020/07/27(月) 15:43:17.34 +eTNwfFyM.net
元からFFFミュウツー持ってたらリトレーンしても意味無いか
シャドウはシャドウとして使うべきだな

 

引用元:”http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1595751848/””http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1595063135/””http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1595847577/”:”http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1595333113/”

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管理人コメント

良い個体値のシャドウミュウツー持っている人が羨ましいです!

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16 件のコメント

  1. シャドウM2の5玉レイドやれば
    ナイアンぼろ儲けだな
    攻撃Fの高個体値が出るまで廃人のようにやるヤツ多数

  2. 今FEEのカンストシャドウをジムで使っているけどかなり強いよ
    カッターで技2避けてサイブレ使えばハピナスも
    30秒くらいで落とせる
    通りかかりのジムで先頭ハピナスだけ落として遊ぶ日々

  3. 次はいつゲットできるんだろう。攻撃Aを強化してジムバトルで使ってるけど解放するか躊躇している。

    • 開放すべきだよ
      なにせ火力が違う
      技は近所ジムの構成ポケ見て決めればいい

  4. シャドウミュウツーの100%を相棒度MAXにしている最中だが 多分フル強化でCP4500行くかな?

    • 100%ミュウツーは相棒補正かかってもCP4231
      てかシャドウはバトル中に与ダメ被ダメに補正がかかるだけで
      CPはノーマルと同じだよ

  5. そこそこの金払って一匹しか手に入らないんだから個体値100確定で良かったんじゃねーの?
    シャドウミュウツーのレイドのイベントでも控えてるのかね?

    • 皆が持ってるなら希少性ゼロだなあ
      地元フレが100%取れて自慢してたけど
      攻撃Fで95%以上の高個体値持ってる奴がホント裏山
      もう取れる機会は無いだろうな

  6. ジムレイド用だとかなり強いでしょ
    サイブレだけでもハピナス落す速度がカイリキーとそんなに変わらないし、サイブレ+気合玉解放ならカイリキーよりも早い、等倍取れる相手なら弱点つける連中より少し劣るけど交換のタイムロス考えたら耐性がある場合以外はそのまま殴り続けたほうが早い、強風ブースト時は弱点突くより等倍サイブレのほうが火力出る

  7. スーパーリーグのシャドウダーテングもオーバーキルではあるけどそれなりに役割はあったしシャドウミュウツーも使い道はあるんじゃないかな
    攻撃力の高さをいかしてわざ1ねんりきで削るのも面白そう

  8. シャドウは明らかにオーバーキル
    そのくせ耐久なさすぎてゲージ技打てる回数が減るから不利対面が増える
    ロマンはあるけど実用性は乏しい

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