ハッサムは原作でも人気のポケモンですが、現状は大活躍とはいいがたい状況ですね…そんなハッサムの最適技論争の結果は…
新しい進化先はコチラ
進化前 | 進化先 | 最大CP | 必要なアメの数 |
---|---|---|---|
イーブイ | エーフィ | 3000 | イーブイのアメ25個 指定進化可能 |
イーブイ | ブラッキー | 2052 | イーブイのアメ25個 指定進化可能 |
クサイハナ | キレイハナ | 2108 | ナゾノクサのアメ100個 + たいようのいし |
ヒマナッツ | キマワリ | 2048 | ヒマナッツのアメ50個 + たいようのいし |
ゴルバット | クロバット | 2466 | ズバットのアメ100個 |
シードラ | キングドラ | 2424 | タッツーのアメ100個 + りゅうのうろこ |
ニョロゾ | ニョロトノ | 2371 | ニョロモのアメ100個 + おうじゃのしるし |
イワーク | ハガネール | 2439 | イワークのアメ50個 + メタルコート |
ストライク | ハッサム | 2801 | ストライクのアメ50個 + メタルコート |
ラッキー | ハピナス | 3219 | ラッキーのアメ50個 |
ポリゴン | ポリゴン2 | 2546 | ポリゴンのアメ50個 + アップグレード |
ヤドン | ヤドキング | 2482 | ヤドンのアメ50個 + おうじゃのしるし |
第2世代金銀に関する最新攻略情報
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- ジムバトル攻撃最適技一覧表
- ジムバトル防衛最適技一覧表
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- バルキーからカポエラーに進化させる方法
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110: ピカチュウ 2017/03/26(日) 22:44:11.70 ID:4wu5g6OR0.net
れんぞくぎりは量産機のストライクでも使えるけど、
バレットパンチは隊長機ハッサムの特権て考え方もあるよね。
バレットパンチは隊長機ハッサムの特権て考え方もあるよね。
121: ピカチュウ 2017/03/27(月) 00:39:43.46 ID:bGFnuVwxM.net
威力=ダメージとでも思ってたんだろうか?
122: ピカチュウ 2017/03/27(月) 00:45:55.59 ID:PszDz1zc0.net
ダメージ=0.5×(レベル補正後の攻撃力×÷レベル補正後の防御力×わざ威力×タイプ一致補正×ばつぐん補正)+1
最後に+1があることと、小数点以下は切り捨てられることで
特にわざ威力が小さい場合には
ダメージの比がわざ威力の比にはならないということだね
わざ威力50とか100になれば大体威力比とダメージ比が一致するけども
>>121
威力の数字で 「DPS」 出しちゃってるサイトも多いし
そういう誤解は結構あるかもね
123: ピカチュウ 2017/03/27(月) 00:47:16.13 ID:PszDz1zc0.net
おっと余計なところに×が入ってた
ダメージ=0.5×(レベル補正後の攻撃力÷レベル補正後の防御力×わざ威力×タイプ一致補正×ばつぐん補正)+1
ダメージ=0.5×(レベル補正後の攻撃力÷レベル補正後の防御力×わざ威力×タイプ一致補正×ばつぐん補正)+1
124: ピカチュウ 2017/03/27(月) 00:47:59.10 ID:yjDtYA+F0.net
バレパン派の人と話が合わなかったのはそういう事?
125: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:00:41.30 ID:q1k7U5vDd.net
大体、連続斬りとバレットは2~2.3倍ぐらいのダメージ差があるから
0.5秒技間には虫3鋼2なら鋼、虫4鋼2でも鋼
1.1秒技間には虫4鋼2なら鋼、虫5鋼2なら虫
対ナッシーの場合は、虫虫有利かな
127: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:05:28.69 ID:yjDtYA+F0.net
>>125
0.5秒技は避けない派なんよね
避けても1食らうから時間かかるばかりで割に合わない
0.5秒技は避けない派なんよね
避けても1食らうから時間かかるばかりで割に合わない
126: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:02:30.22 ID:q1k7U5vDd.net
ただ連続斬りは扱いが難しくてなってのが俺の感想
128: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:14:51.74 ID:CPX7v43na.net
一回目 連続アイアン
二回目 連続シザークロス
二回目 連続シザークロス
我ながらガチャ運がいい
129: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:26:24.13 ID:q1k7U5vDd.net
131: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:45:03.55 ID:yjDtYA+F0.net
>>129
そんだけレベル差あったら連続ダメージ2になっちゃうね
そんだけレベル差あったら連続ダメージ2になっちゃうね
130: ピカチュウ 2017/03/27(月) 01:30:08.49 ID:q1k7U5vDd.net
もっかい試そうと思ったらカビの下にシャワ入ったんで寝るわ
133: ピカチュウ 2017/03/27(月) 02:37:30.66 +W4rwvWIp.net
ようは鋼鋼が一番強いの?
134: ピカチュウ 2017/03/27(月) 08:46:56.83 ID:q1k7U5vDd.net
連続斬りはここまで脳死連打出来ないから、実際はもっと差がつくと思う
あと連続斬りは手数が多いからか相手がゲージ技を使ってくるのが早い傾向がある
与えたダメージだけじゃなく攻撃受けるだけでゲージ溜まるのかな
135: ピカチュウ 2017/03/27(月) 08:54:10.72 ID:q1k7U5vDd.net
虫有利な状況下以外では普通にDPSが高い鋼が強い
あとは手数と相手ゲージ増加の関連ってのもなかなかに発見だった
あとは手数と相手ゲージ増加の関連ってのもなかなかに発見だった
140: ピカチュウ 2017/03/27(月) 10:22:46.81 +W4rwvWIp.net
>>135
ありがとう。凄く参考になったよ!
ありがとう。凄く参考になったよ!
113: ピカチュウ 2017/03/27(月) 00:07:40.94 ID:EsyTFcmK0.net
まだやってんのかよ
引用元: “http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1490391571/
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