トレーナーバトルの全容がついに発表!!
トレーナーバトルの内容がついに発表されましたが、その実装は一体いつになる!?
PVPの実装はいつになる!?
561: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:29:49.02 ID:4bXhDD/qM
相棒にフラットルールと名前をつけないとダメだなw
つまり幻枠とミュウツーホウオウルギアグラードンカイオーガレックウザギラティナ禁止
562: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:31:06.40 ID:f+1istaR0
リーダーボコればおkっていう部分を導入しただけでも
ナイアン少しは進歩したと思う
566: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:33:51.10 ID:g+Q2JqQT0
リーダーのポケモンは…
赤:ファイヤー、エンテイ、ブースター
青:フリーザー、スイクン、シャワーズ
黄:サンダー、ライコウ、サンダース
だと弱いな。
569: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:36:13.10 ID:4bXhDD/qM
>>566
黄色だけ3タテがきつくて草
568: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:36:01.54 ID:RN+K19BS0
海外に親友たくさん作っておいてよかったわ
スクロールバグで大変だから大親友全部切ったって人、息してるか
572: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:38:01.05 ID:m2KQYtgi0
>>568
スクロールも129.2でサクサクになったしな
570: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:36:51.39 ID:+8oB5gHu0
須賀に話を聞いたやまだによればもしかしたら12月中実装という感じらしい
プレス体験会ではうまく動かない場面もあったそうな
まあ早くてクリスマス
おそらく来年だな
580: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:47:29.96 ID:vWPDDIB6d
>>570
CP低い高個体って言ってたのはこれか
知ってたんだな
571: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:36:53.98 ID:K/EyHrJ50
うう…日課に対戦が増えるのか
ギフトやら50kmやらここのところで急にしんどくなってきただな…
584: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:57:35.43 ID:g3UkYsSI0
>>571
日曜の夜はクタクタになるな
573: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:38:04.25 ID:uJ8tZGtvd
ふたつめのスペシャルアタックを、覚えるとか今さら言われても飴使いきったわ
ダンバルとか、どーすればいいんだ
577: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:45:13.63 ID:vWPDDIB6d
>>573 ふしぎなアメ
575: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:40:22.18 ID:jBeL2qHw0
>バトルのリワードは、少なくともいまのところ、勝っても負けても同じ内容。
なんだそっか
576: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:44:27.04 ID:vWPDDIB6d
まずは親友以上の開放で様子見でしょ
いずれマッチング方式とかフレンド以上じゃね
リアルタイムで避けるは無理だよ
578: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:45:36.52 ID:SulP1h+U0
すまんpvpはどんな内容やったんや?
ジムやレイドと同じ?
579: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:45:53.11 ID:C84oFVfI0
ゲーム性はさておき勝利するメリットが少なかったら結局作業にしかならんな
581: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:48:02.99 ID:x/zYqgZX0
本家の方知らないけどせめて最初に六匹見せ合い
そこから三匹選ぶシステムの方がいい気がするけど
ダメだったのかねえ
582: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:51:03.85 ID:2GK4hLEhd
コミュデイ終わった後でこれだからな
なにがメラメラだよ馬鹿じゃねえの
583: ピカチュウ 2018/12/05(水) 01:51:52.29 ID:fMRzXbgGM
取り敢えずメタグロスで毎日リーダーしばけばいいのか
585: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:00:41.21 ID:tqaNIjRG0
アプデきてるけど
これPvPができるようになるわけじゃないんだよな
586: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:02:19.53 ID:7SBJAXqpd
フレンド大親友まで1日になった瞬間送ったギフト開けずに止める奴なんなん
こっちは起動する度に卵使って無駄にってのを何度繰り返したことか
587: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:02:47.20 ID:wijLqUPu0
ふむ
589: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:05:49.37 ID:g+Q2JqQT0
同期の問題で従来のバトル無理でこうなったんならターン制で良いのに
ノーマル技1
ゲージ技1
ノーマル技2もしくはゲージ技2
守る(ゲージ消費)
上四つのいずれか選んでポケモンに指示
行動順は素早さの種族値に
めんどくさいな!デモみたいなのに落ち着くのも仕方ないか~
590: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:06:34.11 ID:EQbrsNRwd
よかったガチ勢だけがアイテムもらえるわけではないんだね
バトルのことまで考えるほど暇でもないし、かといってバトルで勝った人しかもらえないアイテムがあったらモヤモヤするところだった
591: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:06:37.22 ID:wijLqUPu0
いずれはオンラインマッチング機能を実装したいなんてどこ探してもないから期待できんな
593: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:08:47.82 ID:vJHgLmJi0
報酬に差があったら負けてあげなきゃいけなくなってめんどくないか
勝ったら嬉しいだけでいいよ
594: ピカチュウ 2018/12/05(水) 02:10:52.02 ID:C84oFVfI0
原作並みに凝ったバトルにしたら知識の差がもろ勝敗に直結するし、
ライトゲーマー中心のポケGoならこのくらいアバウトでもいいんじゃね
面白いかどうかは別として
引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1543882456/0-
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