「とっておき」がコミュニティデイ限定技として実装決定!
イーブイコミュニティデイでとっておきが実装へ!しかし、ポケモンGOで「とっておき」が役立つ場面はあるのだろうか?
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ポケゴーで「とっておき」が輝くにはまだまだ早い?
Z技とバトンタッチが導入されれば
エアプは黙って
イーブイが覚える時点で壊れ性能でもお察し
なるほど、有難う!
レッツゴーイーブイピカチュウで持ち物と特性削除されてるのに?
それなのにポケモンGOでは持ち物追加するらしい
とっておきは属性じゃないだろ
手持ちの技を1回以上一通り使い終わったところでアンロックされる大技だったはず
威力140ぐらいあるのに、命中率が100%というぶっ壊れ
ま、本家じゃ鬼火とか波乗りとか飛び膝とか外してドラマが生まれるけど
ポケGOでは技外すって概念これまでないからなぁ
ま、本家でイーブイがとっておき持ってたとして
すべての技使い終わるターンまで確実に生きていられないんで
宝の持ち腐れだわなw
Les’s Goの販促キャンペーンでピカチュウとイーブイ限定の
1on1公式大会開いたけど
大概一発で片付くんで、
どちらが先制するか?先制を許しちゃった側は一発耐えられるか?
で瞬殺勝負で対人戦の様相を呈してなくてワロタ
やっぱ本家のバトルの方が面白いなw
クソゲーやん
どうせ原作準拠のノーマルで高威力1ゲージ技とかだろうし
せいぜいグレイシアやニンフィアに向けて色違いの確保がメインになるくらいか
めざパのようになるって言ってる奴いるけど
タイプ属性はそう簡単に変えられないよ
ノーマル技はノーマル技だと思う
ただ、対人戦が見えてるなら大技はタイプ不一致の方がむしろいい
とはいえ、あんまりぶっ壊れすぎると出てきた時点で警戒されるけどね
本家でのスイクン(絶対零度)みたいに
それでもスイクンの絶対零度はぶっ壊れだったために
文句続出で、タイプ不一致の絶対零度の命中率は30%から20%に修正された
誰にも弱点付けないノーマル技だから多分誰も使わん
攻撃や防御が簡単に上下するからタイプ不一致だったり、相手にいまひとつだったりでも
効果なし以外は、戦略上倒せる目論見に乗っかってればお構いなしのところはあるんだけど
ポケGOだとやっぱりタイプ一致技でばつぐんをとっていくことに拘るね
引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1533610524/0-
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