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【ポケモンGO】ハピナス弱体化によりカイリキーに安息の日が訪れる?頑張ってくれたよな…

ジムアタッカーで大車輪の活躍を見せていたカイリキーの運命は?

ゲームバランス調整により、ハピナスやカビゴンなどの高HPポケモンが弱体化へ。カイリキー御用達の相手となっていたポケモンの弱体化となれば、遂にカイリキーにも安息の日が訪れるのか?




カイリキーを使わないジムバトル環境が待っているのか?

115: ピカチュウ 2018/10/10(水) 05:31:30.33 ID:shTuul5ea.net
ハピナスvsカイリキーのジム戦は飽きた

 

403: ピカチュウ 2018/10/10(水) 14:32:31.22 ID:hLdVzIgId1010.net
>>115
まーこれだけど。せっかく作ったカイリキー部隊がゴミになるのは勘弁してもらいようにも思う。

 

171: ピカチュウ 2018/10/10(水) 08:01:14.56 ID:M/X54H6z0.net
カイリキーに安息の日が訪れるのか

 

203: ピカチュウ 2018/10/10(水) 09:35:21.56 ID:QYf/rzpx0.net
同じポケモンはバトル選出の際、一体までに制限してくれ
最適解がカイリキー6体だのバンギ6体だのってつまらんだろ


258: ピカチュウ 2018/10/10(水) 10:49:49.93 ID:HlZwMYU3r1010.net
>>203
カイリキー6体が複垢連打マンの温床になってるから
禁止してほしいわ

 

267: ピカチュウ 2018/10/10(水) 11:03:41.06 ID:jlPhY9Lj01010.net
>>203
賛成! 6体揃えて「艦隊」とか好きじゃない

 

372: ピカチュウ 2018/10/10(水) 13:22:30.49 ID:XzLaxalA01010.net
>>203
技違いなら複数いても許すとかでもいいかな。
とにかく、バンギ6体とかがせっかくたくさんいるポケモンの活躍の場を
奪っているので面白くないのには同意。

 

213: ピカチュウ 2018/10/10(水) 09:54:31.95 ID:Gdcylhj5d.net

ハピナスはカイリキーで余裕なんだから弱体化する必要性はまったく感じない

逆にハピナスの攻撃強化していいくらい
カイリキー弱体化でもいいわ

 

215: ピカチュウ 2018/10/10(水) 09:57:19.80 ID:E+nUlD6Ja.net
>>213 討伐時間が短くなる代わりに被ダメも増えるんやろな。

 

374: ピカチュウ 2018/10/10(水) 13:25:01.13 ID:QwSow1aca1010.net
カイリキーなし縛りでもハピはともかくカビラキケッキングは今でさえカモなのに更に雑魚になるとか張り合いがないな
代わりにボスゴが強くなる感じだろうか

 

376: ピカチュウ 2018/10/10(水) 13:28:43.80 ID:mlXKwBJA01010.net
>>374
家ジム系はハピラキ並べるだけで無限ループできるだろ

 

533: ピカチュウ 2018/10/10(水) 21:30:43.68 +RDy6d7u01010.net
ハピナスラッキーが死ぬと言う事はカイリキーも…

 

534: ピカチュウ 2018/10/10(水) 21:32:26.33 ID:VCnDH4SFa1010.net
カイリキーはボスゴドラバンギラス置くアホがいる限り仕事なくならんだろうよ

 

807: ピカチュウ 2018/10/11(木) 19:22:44.96 ID:IqBnJmXy0.net
ハピナスのCP下げ幅はデカイな
こりゃ相当やわらかくなるかもね

 

809: ピカチュウ 2018/10/11(木) 19:24:20.97 ID:1P1rpaaT0.net
とりあえず、わしのカイリキー軍団で、今以上にボコボコにしたるわ

 

908: ピカチュウ 2018/10/12(金) 12:10:17.96 ID:GL33erzA0.net

いまはっきり言えることは、防御力重視とカイリキーが産廃にされるということ・・・

おそらく次期ジム置きの主力はソーナンスになるな



910: ピカチュウ 2018/10/12(金) 12:38:16.47 ID:ROU4dE9Pd.net
>>908
HP重視がダメなんだよ
ソーナンスが一番産廃

 

転載元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1539101473/

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管理人コメント

対抗となる格闘タイプの強化次第ですよね。でも確かに使っていて飽きた感はある…w

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25 件のコメント

  1. HP調整でHPが低くて低評価だったヨノワールが天敵になりそう。6体カイリキーはできなくなりそう。

    • CP調整入ってもハピラキが一番硬いのは変わらないし
      ハガネール、ブラッキー、ゴドラが躍進しても抜群取れるから休息は来ないんだよなぁ・・・
      対抗馬のルカリオ、エルレイドも爆パン覚えないから過労死不可避

    • ホントそれ
      耐久指数的に相変わらずハピナス一位だろうし、防御の相対価値上がって躍進が予測されてるポケモンもほぼカイリキーが刺さるしなぁ…
      カイリキーが殴る相手が多少変わるだけで、攻め手としては大してやること変わらんよね多分

  2. 今までがHP種族値が原作のHP×2ってそれはHPゲーになるよなって感じ。
    攻撃の種族値の取り方はそのままらしいから
    防御のみ原作の防御と特防の高い方が色濃く反映される取り方からもう少し半分半分に近い取り方に変わるんだろうね。
    ハピもラキも硬さが今の半分になるっぽいから大分ジムサクサクになるな。キンズリマンも絶滅危惧種になりそう。
    “ハピとラキ以外何置いても同じ”ジムからもう何置いても同じジムになるんだな。今までハピが門番で残りの5体埋まるのを守ってくれてたのにもうハピの朝帰りもなくなって1コインも持たずに速攻帰って来るようになると思うとただの青ゲー。チームカラーの人口比率だけがそのままジムの硬さって感じになりそうだな。 CP調整するならその辺の不平等も是正してほしいわ。

    同種族での攻めを禁止するとそのまま課金率も下がるからそんな縛りをわざわざ公式側からはしないだろ。

    • 頑張って全部読んだけど、まだ実際どうなるかもハッキリしてないのに不平不満ばかりで読む価値ゼロだったわ

    • 金ズリは嫌がらせ目的で使うやつもおるからハピナス弱体しようが関係ないで

    • コインなしで速攻帰るとか今の黄色だから。
      赤青も同じような経験できてよかったやんけ。

  3. HP重視というけどHPと防御の比重自体は同じなんだよなぁ
    耐久力高いやつがHPがずば抜けて高い種族値配分だから誤解してるだけで

    • ローブシンにカウンターと爆裂パンチを与えずに、1ゲージ技の格闘技しか貰えなければカイリキーの仕事は続くと思う。
      それにローブシンは多分CP下方修正されるから、カイリキーより少し強い程度になりそう。
      なので遠い話だけど、第7世代のマッシブーンに期待してる。

    • ローブシンはアームハンマーのイメージだなぁ
      技次第で優劣が決まるね

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