なぜ飛行タイプに対して地面がいまひとつなのが納得できないという人が…
ポケモンの魅力の一つはタイプごとにある相性ですが…
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ポケモンの相性を覚えるのが苦手な人も多い!?
意味わかんねえわマジで
>>433
ひこう
つうかゲームの相性覚えるのめんどいとかもう辞めちまえよ
何のためにゲームやってんだよ
>>437
じめんがひこうにいまひとつなのが意味わからんわ
そもそも「じめんタイプ」って何だよ
変なタイプ作りすぎ
位置情報ゲームが面白くて始めたんでポケモンに特に思い入れはないw
本来は効果がないのでダメージ0になる
ポケGOだとダメージ0になってしまうと詰みかねないので相性はマイルドになってる
>>447
>>450
>>451
考えてみたら自由に飛んでるものに地面が勝てるわけないか
なるほど
>>455
自分語りすると、周りは「ポケモン言えるかな?」をスラスラ歌うなか俺はピカチュウしか知らなかった
ピカチュウカイリューヤドランピジョン
FFでもレビデト状態にクエイク効かんだろ?
そんな感じのヤツだ
>>446
空中にいれば地震の揺れが伝わらない的な
なお、見た目上浮いてるのに地面技効くやつもそれなりにいる模様
飛んでる相手に地震が効くかよ
まあ地面と岩は一緒で良かったわなw
大体のゲームでもまとめて地属性とかだし
>>441
それ言い出すと水と氷も
土と岩は、水と氷の違いみたいなもんだと思ってる
なお火
>>433
時間があるときは検索
「サンダー 対策」
あと、一覧表を縮小印刷して持っておけ
レイドメインにやるなら相性表覚えるよりそのポケモンの弱点を覚えたほうが早いと思う
そもそも相性表だけ覚えてもポケモンのタイプを知らなければ全く使い物にならない
>>470
これは力作だな、ストーリー性かなりあるのな
虫で草
>>472
とりあえずまずは具体的なポケモンで覚えちゃうことにするよ
岩と地面が別だったり
エスパー、かくとう、ゴーストみたいなのを属性にする発想は当時としては斬新
初代やってた当時はタイプ多すぎだろって思ってたけど、これだけシリーズが続いて色んなポケモンが増えてくると初代の時点であれだけ多くのタイプを用意していたことが絶妙な設定に感じる
初代からひこう単属性がいなかったのはひこうは他の属性に追加される特性のように考えられていた可能性がある
フェアリーが毒に弱い ← は?
フェアリーが毒に弱い理由?
毒タイプは地味すぎてフェアリーが出るまで20年間活躍できるタイプじゃなかったからな~
毒でフェアリーに抜群つけれる理由なんて可哀想なタイプだからで納得やで
サーナイトが毒に汚されるところ見たいと思いませんか?
虫に弱いとか悪に無効化されるとか
悪は初代でエスパー無双だったから調整みたいなもんだろ
格闘悪エスパーで三竦みにしたかったんだろうなとは思うが無効はやりすぎじゃねと思ってた
まあ本家で毒パ組んでた時は無効に助けられたが
炎:水で消火、土で鎮火、燃やせない岩で鎮火
水:電気で水素と酸素に分解、草は水を栄養に変える
電気:地面は絶縁体で電気を通さない
草:焼き尽くす、毒で枯れる、草は南極で生えない、鳥と虫の餌
氷:炎で溶かされる、格闘家に割られる、より硬い岩や鋼に壊される
エスパー:虫は集中力をかき乱す、闇の力はまやかしを打ち破る、霊世界に介入できない
ドラゴン: 万一のために自らの牙で作った剣によりとどめを刺す、恐竜は氷河期で滅亡、妖精は竜王討伐する勇者に力を貸す
悪:正義は悪に必ず勝つ、仮面ライダーのモチーフはバッタ、妖精は悪しき力を打ち破る
フェアリー:妖精は有害物質や金属のような人工的なものを嫌う
ノーマル:一般人は格闘家に殴り合いで勝てない
格闘:脳筋は魔術に為すすべがない、飛ぶものには当たらない
毒:超能力は有害物質を分解、土に埋めると安全
地面:どこでも雑草が生える、水で柔らかくなる、地表を凍らせると地中から出てこれない
飛行:落石や落雷で撃ち落とされる、体温が下がると飛べない
虫:燃やされると死ぬ、岩に押し潰されても死ぬ、鳥の餌にされても死ぬ
岩:雨で削られる、苔が生えても脆くなる、瓦割りされる、より硬いものに壊される、岩石は地面の一部
ゴースト:お互いにお見通し、闇の力でもお見通し
鋼:熱で溶ける、格闘家なら鉄も曲げられる、鉄も地面の一部
エスパーの虫は集中力をかき乱す
を読んだ所でアウターゾーンのエスパーのガキが
超能力を使おうとすると蜘蛛の幻覚を見るシーンを思い出したわ
ほえー結構良くできてるね
大体自分の考えてるのと似たようなもんだけど感心する所もあるわ
よく分からないタイプの納得行ったわ
引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1532071425/0-
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