避けバグで被弾というのが一時話題になっていましたが現状で一番厄介なのは貫通バグ!?
今一番厄介だと話題になっている貫通バグとは一体どんな状況!?。動画で解説!!!
今一番話題の貫通バグとは!?
例えば対カイリキーでフーディンならインファ避けミスったら二発目は回避バグ圏内に行っちゃうから初弾回避ミスった時点で予知一回しか入れれないけどカイリューならインファ二回のうち一回避ければOKみたいに条件が軽いからね
つまり避け難易度が低い=DPSに優れる1ゲージ技を有効活用できる
ソロだと回避バグは基本的にないよ
有っても極稀かな
それよりも貫通バグがヤバい
昨日シャドボでも起こった
直撃に耐えられないHPで避けると透明になるやつ
俺もソロレイドでは起こったことないな
貫通、巻き戻りはよくあるけど
とうすれば?と思ったけど、
選び直しが出来るとこの板で読んでいたので、
なんとかクリア。
このバクガッカリする。つまんないよね。
あと 残り5秒でタイムアップてのもキツイよなぁ
残り10分で本気だすわ」
「10分切ったか、サクッと勝つか」
貫通バグ連発
「ぁぁぁぁぁぁ」
ここでも話題になってる貫通バグがメッチャ頻発
体力ギリで気合玉喰らうと持ち越すみたい
単なる勘だけど
気合玉ダメ-残HP≧次ポケモンHP
の状態かつ
残HPが5%未満
なんかの条件が揃ったら起こるとかなんかな?
ともかく解決して欲しいもんだ
その面子でゲンガーだけ変えたらカイリキーどれくらい残しでいけるかね
ゲンガーをてるぼうカイリューにしてやったことはある
カウインだったと思うけど、確か30数秒残った気がする
貫通バグが起きた時の動画色々検証したけど
特定の条件はなさそうだね
ただ、自分は鍵かけていても同じレイドの
別の人が同時にやっていると起こりやすいかなとか、あと経験上は雨の日が多いかな
あとシャドボでもよく発生するね
バンギだと死なないから判りづらいけど
避けたつもりがなんか減ってるなあ、と
よくみると避ける寸前に食らっていて
そのあと避けたダメージが入っている
とか結構ある
技の種類によってなりやすいとかあるのかもね
伝説レイドやらで避けバグはしょっちゅう喰らうけど、貫通バグを喰らった事は無い気がする
スイクンやライコウに至っては避けバグも減った気がするし
もしかしたらばかりで悪いけど、攻撃判定の長さに違いでもあるのかもね
ポケモンの残HPは一瞬で消えてるけど、実際はレイド終了後のボスのCPみたいに減少していて、あまりにも残HPが少ない時に攻撃判定が長い攻撃を食らうと、攻撃判定が消滅する前に次ポケモンの判定が出現してダメ判定食ってるとか
避けバグに関しては何も言えないけど、一番ソロレイドで起こる貫通バグは
「技2のモーションに入る→本来の攻撃発生の前に何故か先に攻撃判定が出てしまい複数回被弾してしまう」
だと思う。だから技2モーション→攻撃発生までが長いきあいだまやシャドボで起きやすいと認識していますし、きあいだまモーションからバンギ2体が死ぬのもこれではないかと。
同じバトルの中で起こっていて、発生タイミングもバラバラです
ほんと何とかしてほしいよね
攻撃食らう→引っこみグラ→出現グラの間、相手の攻撃ダメが加算され終わる前にタップすると
こっちのポケモンが入れ替わって(グラは前ポケ引っこみ→次ポケ出現を継続だけど)残りのダメを次のポケモンが引き継ぎダメ食らった状態で出現する
特に相手技2でわざと死亡しようとする→ポケ交代演出中脳死連打→ダメ食らい出現
まだ試してないけど技2直撃喰らわずスワイプで避けながら死ぬ→ゲージ消滅確認後→脳死連打
でかなり回避できるんじゃないかと思う
そもそもバトル中に起きるバグはどれもほぼラグが原因だが、おまえの説明は意味が分からない
1体目 フーディン 黄色ゲージで避け判定が
出たのに沈む。
2体目 エーフィ 瀕死の状態で登場。
交代に手間取ってる間にやられたらしく、
死んだはずのゲンガーが透明で再登場。
ゲージの減り方から、爆パン3発くらった
っぽいが、これが貫通バグってやつだろか。
にしてもゲンガー復活が解せないです。
ゲンガー→フーディンです。
ごめん
引用元: “http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1507628007/
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