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【ポケモンGO】技マシンガチャの無限ループからどうやって抜け出せばいいの!?

技マシンガチャのループにはまるとなかなか抜け出せないですよね…

技マシンガチャの無限ループから抜け出す特別な方法はあるのでしょうか!?みんなはどうやって抜け出してる!?

技マシンの無限ループから抜け出す方法とは!?

410: ピカチュウ 2017/11/15(水) 22:53:38.31 ID:B99e20ZO0
どうしてもカイリキーソロデビューしたくて、100%フーディンに技マシンS使ったけど、気合玉、シャドボ、気合玉、シャドボで技マシンSが後1枚になってしもーた。エーフィー100%もサイキネ、サイケ光線、サイキネ、サイケ光線で今あきらめた。みんなどうしてるの?

 

412: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:04:47.97 ID:qWe+E6RO0
>>410
技マシンSで1回ループしたら強化して再挑戦
自分はこれで最悪でも4個で理想技になってくれてる

418: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:24:09.15 ID:B99e20ZO0
>>412
次回はそれ試してみる、藁にもすがる思い

 

414: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:07:22.97 ID:UFUToDDk0
>>410
CP2400前後の未強化エーフィを4体とテルリン2体使ってる
4体進化させたら、たまたま予知3体サイケ1体になったから
10km連れ回すのは大変かもしれんが飴と野生高PLはケーシィよりイーブイの方が簡単

 

423: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:27:01.45 ID:B99e20ZO0
>>414
確かに個体値縛りをゆるくして、進化の回数増やす方が合理的ですね。

 

419: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:24:48.68 ID:IpIHFmZ10
>>410
技マノーマルで技1のほうを変えてからスペシャル使うと
ループから脱出できるとどこかで見た
自分はこの方法で確かに成功したけど2回しか試してないから
オカルトかもだけど

 

421: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:26:02.60 ID:eHEoMakP0
>>410
個体値無視で野良PL29以上を技2ガチャしてる
目先の即戦力にわざマシンノーマルと多少のすなは使っちゃう

 

446: ピカチュウ 2017/11/16(木) 04:16:43.69 ID:sgI9YBWOa

>>410
フーディン サイコカッター、未来予知
エーフィー ねんりき、未来予知
カイリュー×3 ドラゴンテール、暴風
ナッシー じんつうりき、サイコキネシス

Androidスマホでも、この組み合わせで30秒から40秒残しで余裕でいけるよ。

 

451: ピカチュウ 2017/11/16(木) 08:24:45.17 ID:INQTVCmD0
>>410
エーフィに技マシンはもったいない。
イーブイを相棒にして10キロ歩く。
7、8匹もやれば何匹かは未来予知が出る。
卵も割れるし砂もいくらかたまるよ。

 

411: ピカチュウ 2017/11/15(水) 22:55:52.64 ID:B99e20ZO0
こいつらで8枚技マシンS使った。後はフーディン マジカル社員と暴風カイリュー3300 2体とナッシーでなんとかしたい

 

416: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:13:08.48 ID:r6mJ4hY00
個人的には技スペは技のタイプを変えるために使う
…っていうとフーディンとかは難しいが

 

420: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:25:27.60 ID:oXazJE14d
技スペ使うときに強化して乱数調整ってネタはよく見るけど
求める技になるはずだったのに乱数調整でハズレ技にしてることもあるよね

 

424: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:27:24.61 ID:PYX1iZFHd
ロトやナンバーズなんかでの必勝法を信じちゃうタイプだな

 

426: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:32:09.26 ID:b8SgwcJw0
>>424
宝くじ必勝法は完全にオカルトだけど、コンピューターゲームにおいては
乱数調整は現実に存在するからな
もちろん言われている方法が本当に乱数調整なのかどうかは別の問題だが

 

425: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:31:31.09 ID:B99e20ZO0
完全ランダムかどうかアルゴリズムが分からんものに対してはオカルトを試すのも一興とおもてます。パチンコなら回転数高い台を打つけど、というかそもそも打たんけど

 

427: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:33:56.22 ID:4gSBrAfa0
技マはいつか当たると思ってやるしかない
1000回とか10000回やったら平均化していくんだろうけど10回や100回じゃ偏るのも不思議じゃないし

 

429: ピカチュウ 2017/11/15(水) 23:39:35.72 ID:WNqa/uq+d
まぁ乱数調整はあると思うけど
何らかの方法で調整できたとしても結局は2分の1なんだから
ループ抜けられたとしてもそれはたまたまなんじゃないかと思ってしまう

 

452: ピカチュウ 2017/11/16(木) 08:29:21.06 ID:dEtEk6w20
技マループは一回強化すると止まる
今までこの方法で100%希望の技になってる

 

453: ピカチュウ 2017/11/16(木) 08:37:57.95 ID:9/hPSiFN0

>>452
奇遇だね。
俺もそんな感じ。
レイド産バンギは俺の場合だいたいエッジか大文字だから
そのまま未強化で大文字に使うとエッジ。
エッジに使うと大文字になる。
そこで一発強化して技マ使うと噛み砕くになるわ。

ミュウツーも気合玉と破壊光線ループしやがったから
一回強化挟んだらすぐシャドボになったし。
ヘド爆と気合玉ループしてたゲンガーもシャドボに変えられたし。

まあ偶然かもだけど。

455: ピカチュウ 2017/11/16(木) 08:58:47.28 ID:u7FyNaYda
>>452
それやってみたが普通にループが続いたのだが

 

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1510507598/l50

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