レイドバトルでダメージ量という項目がありますがその基準はどのような仕組みになっているのでしょうか!?
レイドバトルのダメージ量の仕組みは再戦の場合はどのように反映されるのでしょうか!?
レイドのダメージ量ってどんな基準!?
2回目って言われてるし体感的にも二回目のみだと思う
全滅か逃げるかするとその時点までの貢献度は無かったことになる
8人で1回全滅後にダメージ+1取れたからわからん
皆全滅してたのかもしれないけど
苦し紛れに出したナッシーが思いの外健闘してくれた
だからみんな全滅すれば結局同じ事だし終盤で 自分だけ全滅しちゃうと1コとかになる。 かな?と予想してる。だから人数いいぐらいで絶対1回は再突入あるなと思った時は再突入後の6匹目で試合終わるように3匹落ちた時点で一旦退散とか工夫してやってみてる
全滅や退却からの再突でリセットされるのは間違いないと思う。
じゃあなんで貰えてる人と貰えていない人がいるのかと言うと、
ダメージボーナスの条件が、グループの中の上位何人が+3とかじゃなくて、
与ダメージの絶対値だからじゃないかな。
例えばバンギラスならHP7500中、与ダメージが750~の全員が+3
501~749までが+2、251~500までが+1、~250までは0とか。
再突入の時期でダメージボーナスの数が変わるのはその所為だと思う。
自分も途中から6体全滅後に再突入じゃなく、>>487の方法に変えたけど
そこからは+3が貰えるようになってる。
与ダメボーナスってゼロもあるんだ。知らんかった
復帰してすぐ終わるか回復とチーム編成の画面のまま終わったらダメージ0だった。
俺は泥で全滅リセットされない派
全滅リセットってダメージ量(個人賞)のことだろ?
結果
レイドバトル参加賞 ⚾+5
ダメージ量 ⚾+3 ⬅全滅なら0
ジムの所属 ⚾+2
チーム貢献度
赤 ======= ⚾+3 ⬅リセットなし?
青 ===
黄 =
total ⚾+13
野球がなんか関係あるのか
全滅時の「ダメージ量ボーナス」リセットはいくつか試した感じでは確実だと思うぞ
※「貢献度」って書いちゃうからチーム貢献度と混じって話が進んじゃうのかな?
残り50秒程度で全滅して再突入、技出さずに見守って終わるとボーナス0だった
最後ハピにして飛び回って全滅避けて終わるとほぼ確実に+3もらえる
あと逃げ回ってると全滅再突入ポケモンが画面上に表示されない仕様なので最終的に自分ともう一人ぐらいしか居なくなってる
これをみると殆ど人間が全滅してるんだな、と思う
自分の端末は全滅後30秒あれば復帰できるので今は「2体死亡、再編成再突入」にしてる
これでもほぼ+3もらえるし他メンバーに迷惑もあまり掛けないと思うので
>>540
ダメージ量のリセットは全滅でなく、
全滅再編成→ここではリセットされない
再出撃でダメージを与える→ここでは全滅前はリセットされる
検証にやってみた
途中までダメージ与える
全滅せず離脱
再編成でダメージ与える
この場合離脱前のダメージ量はリセット
再突入リセットだったんか
そこ実験してなかったわ、情報ありがとう
リセットじゃなくて合計にさえしてくれればこんな事考えなくていいのになあ
>>550
自分は技2出せなくなった時点で交代、6体使い切った時点で再編成再突入してる
これで貢献度+3や稀に2
6体全滅して再突入した時にダメージ0になってて、愕然としたが
上で書いたような場合ととそうでない時との違いが、なるほどハッキリわかったよ
>>547嫁
全滅してなくても再突入した時点でリセット
>>540
技2避けてたら終盤ほとんど人が居なくなって見えたのはそういうことか
「2体死亡、再編成突入」って、2体死亡した時点で再編成して突入ってこと?
それとも全滅して入る時に4体選んで2体死亡したまま再編成?
自分は2体だけ選んで再突入してたが、その時貢献度+3や2だった
2体死んだら逃げて、その2体を回復させて次は精鋭6体フルメンバーで再突入してる
これでほとんど+3、まれに+2になる感じだわ
稀に全滅して再突入する時間もなく終了、それでもダメージ量3になってて
再突入した時はダメージ0になってたんは、そういうことだったのかと
要は、6体全滅する前に一旦退いて、再編成再突入が良いということね
バンギレイドは毎回3行くんだけど…
選んでるポケがいけないのかな?
バンギとサンダースどちらもカンスト個体なんだけど…
>>843
3は人数少なくて回りの多くが全滅してる中生き残って勝つともらえる
特に冷ビフリーザーとドロポンルギアで生き残ればチャンスあるよ
与ダメージオンリーではないの?
ほぇ~、知らなかった。
教えてくれてありがとう。
全滅再挑戦で与ダメリセットだから全滅せずに生き残ってればほぼ3貰える
>>843
ちゃんと殴れば+2は取れる、3はまだない
ちなみにTL33
ルギア相手
予知、ゴッドバード→かみエッジバンギ、かみかみバンギ、パルシェン、ブラッキー
ドロポン→かみかみギャラドス、パルシェン、ラプラス、ブラッキー
フリーザー→かみエッジバンギ、うずヒートブースター、うずほうしゃブースター、きばもんじウィンディ
だいたいポケモンレベルは30で5匹目か6匹目がなんとか生きてるくらい
ドロポンルギア相手だけかなり不安定で全滅したり貢献とれないこと多いので
生存と火力が両立しにくいからかなり辛い
>>850
ともにサンクス。
ちゃんと当たってるか?どうか?
ラグバグが紛らわしいんだよね。
もっぱら3だな。
人数ぎりぎりで討伐完了時、6体目生存は自分だけ、という時に3になる。
多人数で100秒近く残して余裕で倒した時は1か2だな。
カンストさせたバンギ4とゴローニャまたはデンリューに、6匹目タンク役のハピナス。
ちなフリーザーなら岩岩オムスターと渦オバヒブースターを先に出して噛みエッジバンギで締めて貰えたことが複数回あるから、ポケモン選定ならこの辺かな
ルギアはサンダースがいいけどすぐ戦闘不能になるので総ダメージが少ないのがネックと、ドロポン以外ならみんなバンギ出して与ダメ取れるから評価が分散してしまう
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