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【ポケモンGO】ケッキングは結局CPが化け物なだけの役立たず認定!?

ケッキングがとうとう登場しましたが…

原作で無類の強さを誇ったケッキングも様々な調整が加えられなんとも微妙な結果に…CPは文句無しのナンバーワンなのですが…

結局ケッキングはCP化け物な役立たず!?

1: ピカチュウ 2017/12/09(土) 15:08:06.53 ID:iEo07Oxed
なんで伝説でもないのにこんなに強いのん?

 

3: ピカチュウ 2017/12/09(土) 15:19:33.54 ID:deB6z/P4d
原作だと2ターンに1回しか行動できないからな

4: ピカチュウ 2017/12/09(土) 15:21:28.69 ID:fOVSo04Zd

技1がウンコだから

cp4500のコイキングみたいなもん

 

5: ピカチュウ 2017/12/09(土) 15:24:26.89 ID:pkVsL3KAM
耐久カビゴン以下なんでしょ
問答無用でゴミ

 

6: ピカチュウ 2017/12/09(土) 15:36:43.56 ID:xFrhtyqAd

種族値だけならミュウツー越えるしな

ケッキング H150 / A160 / B100 / C95 / D65 / S100 / 合計670

まあメガシンカのせいで今はザコだが

 

15: ピカチュウ 2017/12/09(土) 16:20:14.17 ID:akEqdOkOd
原作のケッキングはなにかと凄いよな
冷パンでマルスケカイリューぶち抜いたり瓦割りでH振りバンギ叩き割ったり
相応のリスクは背負ってるんだけどさ

 

16: ピカチュウ 2017/12/09(土) 16:33:07.67 ID:N6YB9EmJd
ケッキングにだけ5ゲージ技解放しようや

 

17: ピカチュウ 2017/12/09(土) 16:46:41.30 ID:akEqdOkOd
原作では特に2ターン1回行動のデメリットはさほど致命的じゃないんだよな
1ターン行動不能になるギガインパクト使わせて、脱出ボタンで即交代、という
一撃離脱的な使い方がデフォだし

 

18: ピカチュウ 2017/12/09(土) 16:58:08.35 ID:FIau06uY0
技1あくびってなんか効果あんの?

 

19: ピカチュウ 2017/12/09(土) 17:07:34.90 ID:AudiV6eLa
何もない

 

20: ピカチュウ 2017/12/09(土) 17:24:15.12 ID:LJeESI+s0
糞ナイアンはcP高いってだけで種族値を下げてせっかくのケッキングの良さを台無しにしてる。種族値下げるなら技1普通のやつ入れろよカス

 

23: ピカチュウ 2017/12/09(土) 18:26:28.53 ID:N6YB9EmJd
せめてあくびにEPSがあれば…

 

24: ピカチュウ 2017/12/09(土) 18:36:33.94 ID:kzqa5+RQd
あくびは結構ゲージ貯まるのは速いよ

 

25: ピカチュウ 2017/12/09(土) 18:55:34.65 ID:nhQMpEJk0
早速攻撃防御最高のナマケロ捕まえたがケッキング作るまではやるとして砂つぎ込むべきか悩む

26: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:00:39.10 ID:ldnAQFeZd
後悔するからやめた方が

 

27: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:04:20.34 ID:wwKoxg8j0
晴れの日にPL35捕まえてそれ進化でいいよもう
アタッカーにならないんだしCP4000オーバーの置物

 

31: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:26:58.70 ID:TXeSsdkY0
ケッキングどう?
量産型カビゴンみたいなとこで落ち着くのか?

 

32: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:32:23.39 ID:TTPoV8B20
耐久も攻撃もカビゴン以下

 

37: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:59:23.99 ID:uosWshgCa
>>32
そんなんなのか?

 

34: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:43:41.72 ID:jeZOy5PX0
結局カビゴン以下でジム置きすらいらない子?

 

35: ピカチュウ 2017/12/09(土) 19:44:35.39 ID:faRt7fN50
置物とはいえCPに意味ないし

45: ピカチュウ 2017/12/09(土) 20:57:36.32 ID:AudiV6eLa
ケッキングはジムの経験値稼ぎにつかえるな

 

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管理人コメント

それでも全力で砂を投入したくなるケッキング‥

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18 件のコメント

  1. じゃれつくのケッキングに何回かやられた。じゃれつくはモーションが早いから、避けきれない時がある。

    はかいこうせん、じしんのケッキングなら打たれる前に潰せるけど。

  2. ジムで戦うと攻撃力0のあくびでダメージ受けるんだけど。
    カビゴンよりなんか嫌。一番嫌なのはハピナスだけど。

  3. 個人的にケッキングがつえーってなったのは麻痺らせてしまったあとのからげんき。1体突破したと思ったらもう一体というトラウマのせい

    原作だとなまけが致命的でないとかエアプかな

  4. 種族値だけならミュウツー越えるって書いてる人なんなんだ
    ミュウツー、ルギア、ホウオウは680族だろ

    • ポケモンGOならCPで計算するとケッキングの方が上って話だと俺は思った。
      ポケモンGOは攻撃→HP→防御の種族値が高ければ高いほど
      合計種族値670のケッキングでも、合計種族値680のミュウツー ルギア ホウオウよりも高いしね。
      実は合計種族値720のアルセウスよりもポケモンGOだとケッキングの方が強い。
      しかしケッキングもCP下方修正されたから、今だとアルセウスがCP4598で一番強いみたい。
      本来のケッキングのCPは5400辺りはあったのに

  5. 取り敢えず3800半ばでケッキング作って、ジムに置いてきた。でも自分では倒せないからどうかわからない。
    CP高いのは単純に嬉しい。

  6. まぁ、確かに原作でもちょっと扱いづらい所はあるけどね。 でも、思うような強さでないからといってそのポケモン自体を批判するのは嫌だなぁ。
    強い弱い抜きでもっと純粋に楽しんだ方がいいと思うよ。

  7. とは言っても、今はダンバルもタツベイもいないし、狙うのはケッキングとかサーナイトくらい。レイドバトルでは色違い・EXを狙うだけ。

    今までにないクセの強いポケモンだから、設置としてだけでなく、色々と面白く使っていきたい。ゆっくり楽しみながら育てていけたらな…とは思うね。

  8. バンギ以上の効率なので貢献度稼ぎ用に他色で1匹あると便利。置物的にも趣味枠としてならそう悪くもない

  9. ハピナスとカビゴンに比べるとHPは劣るものの、攻撃力で勝ってる。
    フェアリー属性のじゃれつくも覚えるから、少なくともジム置きで
    嫌がらせ要員&レイド直前の防衛要員としての価値は大いにあると思う。
    ラッキーはHPが多いだけで攻撃力皆無だから脅威に感じないし。

  10. 原作でケッキングが無類の強さを誇ったことなんてただの一度もないんですがそれは
    第三世代で一時代を築いたのはボーマンダ、メタグロス、ラティオス、カイオーガあたり

  11. 下げるもんは下げてろくに技の調整しないのが無い案 技で差別化できるポケモンとかいるだろうに

  12. ジム置きにしても技1気にせずに脳死連打でいいなんてカビゴンはおろかラッキーより楽に落とせるだろうね

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